Обновление (СИ). Страница 24
В период прохождения квеста чат отключается автоматически, кроме сюжетов с командным участием.
*Чат действует при обоюдном согласии на коммуникацию Игроков;
**Чат действует при присоединении к нему Игроков по приглашению организатора чата;
***Чат действует в период нахождения Игрока в клане.
А вот эта новость, всем новостям — новость! Чат, это понятное и нужное внедрение. Но я обратил внимание на другое. Чат доступен в реале! Игра все-таки активно проникает в реальный мир! Никнеймы, видимые в реале, это цветочки! Вот чат, это уже активное замещение игровыми возможностями обычных способов и средств коммуникации.
Ладно, это обдумывание «на потом». Теперь плюсы новшества. Один вижу сразу. Игрок всегда на связи. Нет необходимости ждать, когда нужный абонент соизволит отреагировать на пропущенный телефонный звонок. Посмотрю, как это будет реализовано на практике.
***** Введение функции «Смена игрового никнейма».
Проводится один раз на платной основе с использованием оплаты кристаллами. Смена игрового никнейма производится Администратором Квестхолла после внесения необходимой оплаты в Скупку.
Функция допустима при достижении Игроком второго уровня.
Вполне ожидаемое решение! Почему бы Игре не активизировать Игроков, которые при создании игрового профиля думали не головой, а… даже не приходит на ум, чем можно было думать, выбирая игровое имя СлИпойПятух, Дрочеслав или Сладкопар_ябывдул? А я такие видел в обсуждениях на форуме! Еще понятно, если под окольцовку попал студент-неформал, таким образом протестовавший против насильственного изменения его жизни. А если с виду взрослый человек, с претензией на солидность?
Теперь пусть добывают кристаллы сверх нормы!
Изменения Квестхолла.
Игровое время.
— Время, проведенное Игроком в границах Квестхолла*.
Игроки до 3 уровня — без изменений.
Время, проведенное в Квестхолле, соответствует времени в реале.
Время, проведенное в квест-комнате:
— менее 1 игрового часа соответствует времени в реальном мире;
— более 1 игрового часа соответствует 61 минуте в реальном мире.
*Игроки, достигшие 3 уровня, могут изменить время расхождения в настройках интерфейса, но не чаще одного раза в течение 30 дней реального времени. Доступно уменьшение соотношения «время нахождения Игрока в Квестхолле» к «время, прошедшее в реальном мире» 1 к 6.
Мне до третьего уровня, опять же, очень далеко, но новшество такое я одобряю. Зашел в Кветхолл, посетил квест-комнату, вышел. Плюсы для работающих Игроков, которые выбираются в обеденное время.
Да мало ли какие бывают ситуации, когда приходится разрываться между двумя срочными заданиями! А со стороны будет выглядеть, будто человек зашел в картинную галерею, за десять минут осознал, что ему не интересно, и вышел!
Квесты.
— Введение новых видов квестов*.
*Введен режим «Общий квест». Данный вид квеста предусматривает обязательное участие в нем всех Игроков. О времени начала «Общего квеста» все Игроки уведомляются информацией от Распорядителя Квестхолла за одни сутки реального времени до старта квеста.
**Введена возможность приглашения одного или нескольких Игроков для прохождения квеста. Функция возможна для игроков от третьего уровня на платной основе.
Я думаю, что это что-то родственное с субботниками советского периода. Типа, обязательный труд для общего блага. Но раз разъяснений тут нет, сильно заморачиваться этим вопросом не стоит. Время покажет, что Игра подразумевает под этим понятием, и чем «общее» грозит «частному».
Изменения в игровых сообщениях:
— Информация об условиях нового/продолжаемого квеста — без изменений.
— Информация о начислении единиц прогрессии будет доступна в блоке о начале прохождения квеста/этапа квеста, исходя из результатов предыдущего квеста/этапа квеста.
— Информация об игровом профиле выводится после загрузки условий квеста автоматически без запроса об этом Игрока.
— Введена функция «Архив сообщений»* (доступно только в Квестхолле и в квест-комнате).
— Информация об окончании/приостановке квеста: удалена функция «напутствие» для Игроков от второго уровня.
А что! Хорошо! Это тошнотворное: «Загрузка игрового профиля для ознакомления. Загрузить. Отказаться?». Зачем дергать Игрока перед каждым квестом? Ты или загружай, или не вспоминай! Здравый смысл восторжествовал! Теперь можно будет увидеть прогрессию до квеста, хочешь этого или нет. Если честно, то я отказывался в большей степени из вредности. Особенно, когда новое задание ожидал.
Инфа о том, как сходил в квест, сразу при его окончании, была бы более практичной, чем перед новым заходом! Но тут полностью согласен.
И последний пункт в этом разделе обрадовал! Как же меня бесили эти напутствия! «Думай», «Сражайся», «Напрягайся». Хрень, а не напутствия! Указание «Чисти зубы после еды» и то больше настраивает на выполнение пожелания! Мысленное «спасибо» Игре, раз отзывы на сайте не предусмотрены.
И вот еще не менее интересный раздел!
Изменения в начислении единиц опыта прогрессии Игроков в зависимости от сбора кристаллов*:
*В начисление опыта учитываются единицы кристаллов собранные во время прохождения квеста и перемещенные в реальный мир.**Размер прибавления коэффициента за отыгрыш основной и дополнительной специализации производится исходя из оценочных алгоритмов Игры. При отсутствии сбора кристаллов начисление опыта за отыгрыш не проводится.
Обычно такое обилие цифр, никак не разбавленных буквами, меня очень напрягает. Не пугает, а отталкивает, заставляя убрать информацию подальше. Но не этот случай!
Сначала беглый осмотр, чтобы понять систему, по которой расположены числа.
Колонка первая. Это уровень в единицах прогрессии персонажа от нуля до первого уровня. Вторая, количество единиц кристаллов, которые Игрок должен найти, собрать и переместить в реал. Как только пересек порог квест-комнаты, получи прибавку!
Сдается мне, что после обновления получить новичку первый уровень будет проще, чем это пришлось сделать мне. Не такой уж и большой план сбора! Копаться в своих записях, чтобы это проверить, не буду! Это, как на вещевом рынке, когда вначале купил вещь, а потом ходишь, и смотришь, сколько она стоит в других местах. Что было, то уже прошло!
Тут все просто. Для достижения каждого последующего подуровня надо собрать вдвое больше, чем для получения нынешнего.
И такая же формула применяется дальше, только стартовая позиция увеличивается.
У меня второй уровень. Чтобы получить десять единиц прогрессии, необходимо принести всего-то триста единиц. И следующая строчка — «шестьсот», выглядит легкой. Фигня и третья, и четвертая. Да и в пятой строчке не такая уж фантастическая сумма.
Все от места, куда будет забрасывать зависит. Если, как в «Железной лихорадке», то и шестая строчка не страшна. А если снова в горы, то и первая позиция вызовет страдания.
Всего-то триста шесть тысяч девятьсот единиц кристаллов, и я на третьем уровне! Много! Очень много!
А чем мне могут облегчить «звёздочки» в примечании?
Термины «отыгрыш» и «коэффициент» заставляют отправиться обратно в середину текста.
Плюс семьдесят пять процентов прогрессии персонажа ко всем собранным кристаллам! То есть, уже не триста кристалликов, а двести пятьдесят пять. И не девять шестьсот, семь двести!
Вот только при условии, если госпожа Игра будет максимально благосклонна к Игроку, и посчитает, что он отыграл свою роль в полном объеме! В ее видении этого процесса! А может ведь оценить и в пятьдесят процентов. И в тридцать. Или вообще, как Станиславский, заявить: «Не верю!», и оставить без премиальных! И ведь никому не пожалуешься!