Обновление (СИ). Страница 23

— Помню такое. Потом они стали добавляться. И карт в игре было мало.

— Да, да… Но я не этом хотел акцентировать внимание. Был период, когда физика игры не позволяла машинам падать с гор или мостов. Они просто упирались в невидимую преграду.

— Угу. Все этим пользовались, нависая над противником и расстреливая сверху.

— Вот! А потом вышло обновление, которое резко и существенно расширило игровые возможности. И танкистам пришлось приспосабливаться и во многом менять привычную тактику.

— И в нашей Игре что-то подобное?

— В том то и дело, что «что-то». Вы перешли только на второй уровень и не могли знать, что происходит в квестах третьего и четвертого этажей Квестхолла. Могу только сказать, что там разнообразие сюжетов в квестах не только ни ограничивается нашей планетой. Там случаются попадания в фантастические миры!

— Вы так говорите, будто само существование Игры, Квестхолла, квестов и Колец на наших руках, не является фантастикой!

— Там совершенно иной уровень, Медоед! Если раньше мы, заходя в квест-комнату, как бы прокалывали иглой дырочку, в которую подсматривали за тем, что происходит в других мирах, то теперь и эти миры могу смотреть на нас. И не только смотреть.

— Но по вашим глазам уже вижу, что подробностей я не дождусь.

— Так и есть. Моей задачей сейчас было выяснение вашего физического и умственного состояния.

— Удовлетворены?

— Попробуйте сесть на кровати.

В этот раз тело было вполне послушным моим желаниям. Я сел, как будто ничего со мной и не происходило.

— Вот и замечательно! Восстанавливайтесь! Думаю, что скоро снова пообщаемся. Ведь ваше первое обращение ко мне так и осталось незакрытым! А там есть о чем предметно необходимо поговорить!

Адвокат не попрощавшись вышел, оставив меня с еще большим количеством вопросов, чем было до его прихода.

Глава № 11 ​

Квест, несмотря на то, что провалялся в не в виртуальной, а в реальной коме, для себя лично считаю успешным. Выжил и не попал в разряд пускающих слюни идиотов!

Организм, поняв, что опасностей больше нет, быстро восстановился. Когда встал на ноги, даже головокружения не было. Почти не было.

Проходя по коридору ночлежки, заметил, что в одной из комнат с лежавшим на кровати Игроком общался Скупщик.

А в двух последних Игроки были накрыты с головой простынями. Отыгрались, бедолаги! Теперь Страж со своими подопечными будет думать, как легализовать их смерть в реале.

А я домой! Мыться, жрать и выяснять, что ждет меня нового в Игре, если я еще к старым порядкам не привык!

Проходя мимо стола Администратора поймал на себе взгляд Аривидерчи. Кажется, что ободряюще мне подмигнула. В ее облике произошли какие-то изменения, но что именно, я не понял.

Уже на выходе оглянулся. Точно не показалось! Над женщиной и стоявшим рядом Игроком, что-то светилось! Удивлен, но возвращаться не буду. Ари, не Фурия, но услышать: «Читай на сайте» вместо пояснений не хочется. И ответив так, она будет права. В двух словах она ничего не пояснит, а отвлекать пустяками Администратора, себе дороже.

На улице взглянул на время. Ого! У квест-комнату вошел в субботу перед полуночью, а сейчас два часа дня воскресенья! Хорошо провалялся! В любом случае, мне лучше, чем той паре под простынями!

***

Быстро перекусив, и водрузив на стол возле монитора тарелку с печеньем и большую чашку крепкого чай, погружаюсь в изучение главной новости на сайте Игры.

После беседы с Адвокатом на текст смотрю совершенно иначе. Это же сама Игра дает информацию! Снизошла ко мне, убогому пикселю на ее огромном цифровом теле, чтобы вразумить и направить на путь истинный в новые цифровые дали!

Почитаю, не торопясь и осмыслю новшества.

В начале сегодняшних игровых суток в Игре произошли кардинальные изменения, вызванные обновлением.

Обновление связано с переходом Квестхолла на новый игровой уровень.

Категории изменений:

— Изменения игровых профилей.

— Изменения Квестхолла.

— Изменения в игровых сообщениях.

— Правила исчисления игровой статистики.

— Изменения в игровом инвентаре и трофеях.

Изменения игровых профилей:

— Сброс уровней у всех игровых персонажей до нулевой отметки с сохранением всех накопленных на этот момент очков прогрессии;

— Введение игровой специализации для игровых персонажей*;

— Введение маркировки Игроков**;

— Введение клановой системы***;

— Введение игрового интерфейса****;

— Возможность смены никнейма*****.

При первом посещении квест-комнаты для игроков будут установлена ознакомительная пауза, во время которой необходимо внести изменения и дополнения в информацию игрового профиля.

Так! Это общая информация. Дальше, как я понимаю, будет расклад «по полочкам».

Точно!

Специализация Игрока.

Выбранные Игроками специализации (основная и дополнительная), будут оцениваться Игрой по ходу прохождения квеста и влиять на итоговое начисление единиц прогрессии.

Отыгрыш* по основной специализации — до + 0.75 к заработанным единицам прогрессии персонажа, начисляемой за сбор кристаллов.

Отыгрыш по дополнительной специализации — до + 0.5 к заработанным единицам прогрессии персонажа, начисляемой за сбор кристаллов.

*Под понятием «отыгрыш» в Игре подразумевается наибольшее соответствие поведения Игрока при прохождении квеста выбранной им специализации.

Стоп! А что за «специализации»? Термин подразумевает выбор какой-то специальности! Какой? Где и как посмотреть? Да и примеры бы желательно! Но с примерами у Игры не получится. У этих цифровых наборов или общее понятие, или очень-очень подробно, на уровне объема романа «Война и мир».

И еще. Взгляд вернулся к фразе «оцениваются Игрой». А по каким критериям? Снова, как при прохождении ряда квестов, недосказанность! Субъективная оценка от машины? Или от вселенского разума?

Маркировка Игрока.

Игрок, находясь в реальном мире и здании Квестхолла, будет «подсвечен» специальным маркером, который будет светиться над Игроком. В маркере будут обозначены никнейм и игровой уровень.

При нахождении Игрока в квест-комнате маркер отключается только в случае сюжета соревновательного характера, предусматривающего сокрытие принадлежности персонажа к Игре от других Игроков.

Ага! А вот и ответ на то видение-свечение, что я заметил над Администратором!

Перейдя к зеркалу, рассмотрел себя. Даже присел, чтобы максимально увидеть пространство над собой.

Ничего не вижу! Или свой маркер Игрок не может видеть, или в зеркале он не отражается.

В принципе, нововведение неплохое. И нехорошее. Единственный плюс в том, что буду видеть других Игроков, гуляя по городу.

Кланы.

Игрокам, достигшим 5 уровня, доступна функция создания клана. В клан могут вступать по приглашению Игроки, достигшие 2 уровня. Для кланов предусмотрены прохождения специальных квестов.

Тут все понятно! В онлайн-игрушках такое уже я проходил! Только какая выгода от Клана в Игре, мне пока не понятно. Вряд ли тут будут соревнования между кланами. Если состоишь в клане, это должно приносить какие-то плюшки и клану, и каждому его члену в зависимости от вложенного в общий результат.

До создания своего клана мне очень далеко. Да и знакомых Игроков, которые меня могли бы пригласить, нет. Вот если когда-то пригласят, тогда буду думать!

Игровой интерфейс.

Набор зрительных, звуковых и голосовых инструментов, позволяющих Игроку продуктивно взаимодействовать с Игрой и с другими Игроками.

С первого уровня чат доступен к использованию в реальном мире.

В интерфейсе реализована возможность использования чата для общения между двумя Игроками*, группой Игроков**, клана***, а также общих уведомлений от Распорядителя Квестхолла.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: