Расширение территории. Том 2 (СИ). Страница 14

Навык-то вырос, а вместе с ним расширилась территория.

Внимание! Расширение территории завершено! Успешно захвачена локация «каменистое плато»! Стая диких слаймов была выброшена за пределы территории!

Текущий размер владений — 20 000 м2!

С «были выброшены» Система, конечно, погорячилась. Все это время сидел за всеведением и прекрасно видел, как владения расширялись. Слаймы сами сбежали. Лидера я завалил в прошлый раз, а без координация они слабые. Вот и слиняли, чтобы не помирать за ненужные территории.

Ещё заметил, что размер расширения не остановился из-за окончания энергии, а по другой причине. Потому что к владениям присоединилась полноценная локацию. Не как в прошлый раз, квадратным кольцом, наслаиваясь на пшеничное поле, а именно отдельным куском. После этого расширение остановилось, а излишки энергии развеялись в пространстве.

— Интересно получается…

То есть, пока локация не захвачена она будет «наслаиваться» на всю территорию. И только после захвата она сформирует кусок чего-то вменяемого. Теперь я владел пшеничным полем с домом и каменным плато протяженностью в 70 метров. Присоединилась к владениям справа, напоминая лунную поверхность, усеянную кратерами.

Видимо для Системы это пунктик, чтобы уж совсем не обнаглел. А то было бы удобно защищать владения, находясь всегда в середине. Заложить все минами и… эх! Непруха!

Сходил, осмотрел новые владения. Богатства золотой, платиновой и магруды никуда не делись. Множество подземных ям с разнообразными драгоценными залежами. Хоть бери кирку да прямо сейчас иди копать.

Впрочем, работу отложил на потом. Вернулся в дом, возвращаясь к святая святых. Описанию навыков.

Расширение территории

Тип: активный, системный навык

Ранг: D

Улучшений: 0/5

Описание:

Вход в личное межмировое пространство, находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями. Откат: 12 часов.

Свойства:

Контроль II. Позволяет в некоторой степени влиять на пространство владений.

Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны» (активация: 200 ОС).

Расширение территории I. Увеличивает общую площадь владений на 10% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато. Текущий размер владений — 20 000 м2.

Постройки I. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 8/10.

– Магазин (1-ый уровень, ограничен). Торговый автомат для улучшения владений. Расширенный функционал заблокирован (3336/5000 ОС — рынок соседних владений, 25/10000 ОС — каталог межмирья). Автономный режим работы.

— Источник воды (1-ый уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 1 м3. Восполнение: 10 литров в час. Цена улучшения: 100 ОС.

Стела восстановления (3-ий уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Цена улучшения: 5000 ОС.

Кухонный помощник (1-ый уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −5 до 250 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 200 ОС.

Сапёр (1-ый уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Цена улучшения: 5000 ОС.

– Поглотитель энергии (3-ий уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Средний накопитель энергии: 0/25 000. Цена улучшения: 10 000 ОС.

— Кристалл истины (1-ый уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 1000ОС.

Комната духов (1-ый уровень). Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 0/3. Цена улучшения: 10 000 ОС.

— Неплохо… неплохо…

Прежде чем отправляться в пляс, визжа как девчонка, я проявил благоразумие. Спокойно сел и проверил работу навыка.

Должен признаться… как девчонка я, все же, визжал. Новый ранг преподнес непревзойденный подарок.

Начнем по порядку.

Первое — откат. Снижение вдвое не решает основной проблемы, придется соблюдать дисциплину и терпение при входе во владения, однако несомненный плюс сложно не заметить. Если правильно подобрать рабочий режим, то смогу попадать внутрь дважды, а то и трижды в сутки. Рай для маневров.

Правда, сокращение кулдауна при помощи энергии осталось на прежних значениях. Если постараться и потратить ядер можно скостить откат до 8–9 часов. ⅓, как не посмотри. Но все равно приятно.

Второе — внутренняя телепортация. Как в играх с картой и перемещением к ранее посещенной точке.

Работало в обе стороны, преимущественно в центр локации. Изначально требовалось установить в нужном месте «флаг» и туда можно переместиться. Энергии потребляло немного, но с каждым разом траты повышались. Без особого напряжения выходило 3–4 прыжка. Все последующие начинали активно давить на маг. ядро, заставляя стелу и поглотитель оперативно поглощать запасы ядер для восстановления энергетического фона.

В пшеничном поле установил флаг в доме. На плато выбрал небольшую возвышенность, оставшуюся от разломанной надвое скалы и установил флаг между огромными валунами. Если припрет смогу переместиться и остаться незамеченным. До этих камней ещё нужно добраться, ну а высота всегда является преимуществом в любой драке.

Третье, последнее — геоконтроль локаций. Из категории неписанных системой. Как всеведение, призыв предметов и прочее. При должном усердии мог «сдвинуть» локацию в сторону или изменить компоновку. Разместить вдоль пшеничного поля, придать более ровную форму или смешать обе локации вместе.

Радоваться не спешил. Сложности были видны невооруженным взглядом.

За смещение локации на 1–2 сантиметра требовались колоссальные объемы энергии. Где-то 2–3 источника плюс резервное хранилище. Разок попробовал и бросил это дело. Живи я здесь на постоянной основе и лет через десять смогу ассимилировать территорию, сделав более приближенной к земным аналогам. Чтобы смотрелось не так гротескно и сегментарно.

Если начать философствовать, то намек Системы о дальнейшем развитии более чем понятен. На Е-ранге мог незначительно влиять на территорию внутри, а теперь снаружи. Глядишь, на А-ранге смогу играться с владениями, как захочу. Симулятор бога на максималках.

— Поживем — увидим. Пока что меня все более чем устраивает.

Впрочем, не обошлось и без нюансов. Ранг навыка вырос, выросли возможности, а трудностей не прибавилось. Я же говорил, что Система любит в баланс? Вот она и внесла изменения в описание Магазина. Незначительное, но более чем говорящее.

Автономный режим работы — владения ассимилируются автоматически из внутренних источников энергии.

Думаю, пояснять не требуется. Халява закончилась. Будь то убийство монстров во время вторжения или гибель чужаков извне — часть энергии пойдет на разблокировку свойств магазина и его улучшений.

Больше не выйдет отсидеться в сторонке, развивая своё маленькое поселение. Точные сроки неизвестны, но мои владения вскоре станут доступны соседям.

Благо хоть смог отменить поглощение ядер, принесенных извне. Пока бродил, осматривал владения и осваивал новые возможности магазин успел ассимилировать 361 ОС(3336/5000 ОС — рынок соседних владений, 25/10 000 ОС — каталог межмирья).




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: