С волками жить… (СИ). Страница 4
— Убрать недоступные варианты. Оставить лишь гуманоидные виды существ. Убрать разумных, имеющих хорошие способности в магии.
Вот теперь намного лучше. Из более чем сотни пунктов список сократился всего до одиннадцати. Причем некоторые из них сразу можно было исключить.
Например, хоббиты и гномы. Быть коротышкой, достающим своим противникам лишь до пупка, совсем не привлекало. Впрочем, как и обратное — тролли и огры, оказались мной также отброшены. Что касается оставшихся… Среди имеющихся возможностей взгляд невольно зацепился за один довольно интересный вариант.
«Оборотни» — также известные, как истинные оборотни. Вид, имеющий древнее родство с людьми. На заре времен группа разумных изобрела ритуал, позволивший слить вместе души человека и зверя. Потомки прошедших через ритуал людей и стали оборотнями, объединив в себе черты предков'.
В последние годы кинематограф изрядно испохабил образ вампиров и оборотней, однако по своей сути это были крайне интересные существа. Правда, какими были те оборотни, которых я думал выбрать, являлось большой загадкой, однако уже видимая информация выглядела довольно любопытной.
Исходя из коэффициентов можно было рассчитывать на хорошие физические кондиции. Лучшие, чем у людей, пусть и не сравнимые с теми, какими обладали те же огры. Однако зато куда более сбалансированными. При этом способности к магии также оставались.
Правда, ложкой дегтя являлось обращение в полнолуние, когда, исходя из просмотренных фильмов, оборотни теряли разум. Однако я не видел в этом серьёзной проблемы. Один раз в месяц просидеть на цепи или там пробежаться по лесу — не слишком высокая плата за обладание звериными чувствами. Тем более далеко не факт, что конкретно эти оборотни действительно страдали от данного недуга. По крайней мере слово «истинный» вызывало оптимизм. А ведь у оборотней могли быть и какие-то особые способности. Если подумать, то оценив «знания», доступные оборотням, можно было подтвердить или опровергнуть сделанные выводы. А заодно присмотреть себе что-нибудь полезное…
Рассудив так, я вновь вернулся в раздел «знаний», на этот раз ограничив запрос исключительно возможностями выбранного вида. И не прогадал. Отклик поступил немедленно, предоставив варианты из более чем шести сотен пунктов. И надо сказать, они дали массу информации для размышления. Среди знаний числились возможность пробуждение звериной ярости, особая регенерация, обострение чувств… Множество полезных и нужных навыков, но одновременно с ними вставал один животрепещущий вопрос. Я что, без приобретения умений, ничего перечисленного сделать не смогу? Чувство было, будто приценившись к интересному товару в магазине, неожиданно узнаёшь, что вместе с ним требуется купить ещё массу приспособлений. Интересных знаний было в достатке, пусть большинство из них и стоили на текущий момент слишком дорого. Впрочем, было одно, доступное уже сейчас.
Звериный нюх — умение оборотня использовать своё обоняние, вычленять запахи. Стоимость — 40 очков.
Интересный, очень интересный навык. В бою он мне не поможет, но вот в охоте окажется просто незаменим. В конце концов, что я, простой городской парень смыслю в лесной жизни? Даже обладая обострённым обонянием и слухом, кого мне удастся поймать? Скорей уж меня самого попытаются сожрать, привлеченные шумом, нежели я найду добычу. А вот этот навык позволит освоить с одним из чувств и найти себе противника по силам. А заодно обеспечит едой и авторитетом, если добычей потребуется делиться.
Придя к такому выводу, зарезервировал сорок очков на требуемое умение, а затем вернулся к списку видов. По счастью, оборотни ещё являлись доступными. Так что, больше не сомневаясь, остановил выбор на них и перешёл к следующей странице, в которой предполагалось указать «родство со зверем».
В качестве родичей мне предлагались три варианта: медведи, волки и лисы. Система при этом указывала, что от того, какой выбор я сделаю, зависело значение коэффициентов, а также отношение ко мне выбранных зверей. Родство с медведями давало бонус к силе, с волками — к выносливости, с лисами, соответственно, к ловкости. Бонус вроде бы и незначительный, лишь одна десятая к коэффициенту, однако при геометрической прогрессии более чем влияющий на рост характеристик. При этом также существовала возможность приобрести знания, позволявшие приучать и держать подле себя родственных животных. Лисы в качестве питомцев были не слишком интересны, а вот медведь или парочка волков…
Впрочем, главным вопросом всё равно оставался выбор ключевой характеристики. Сила поможет в сражении, в тех случаях, когда требуется выложиться в одном рывке. Выносливость — в напряжённой работе, в долгих походах и затяжной схватке. Ловкость… Её можно исключить. Характеристика несомненно полезная, но отнюдь не настолько, как первые две.
Итак, сила или выносливость, медведи или волки? В результате недолгих раздумий, выбор всё же пал на волков. Я настраивался на тяжелую и изматывающую борьбу, да и серым хищникам симпатизировал. Мне часто доводилось чувствовать себя одиночкой в толпе, в то время как волки всегда действовали стаей, вместе преодолевая трудности. Группа сплоченных товарищей — именно то, что я жаждал приобрести.
Следующим шагом предлагалось повысить значение характеристик. У меня всё ещё оставалось шестьдесят очков. Я мог потратить их, направив на какую-то одну характеристику, например, повысив выносливость до семи, а мог распределить между тремя направлениями. И разумеется, второй вариант был куда разумнее. Правда, разгуляться мне здесь было негде. Слишком уж много запрашивали за повышение характеристик. Если значение в одну единицу для ловкости и силы требовало потратить всего лишь по 1,9 очков, то следующее повышение стоило уже 3,6. А затем 6,8 и 13. А все вместе составляло 25,3 единицы на каждую характеристику только затем, чтобы поднять значение одной лишь силы до четвёрки. Тариф за выносливость был чуть лучше, но именно что «чуть». Оставалось надеяться, что со столь мизерными значениями я не стану ходячей развалиной.
Завершающим этапом в «создании персонажа» стал выбор облика. На сменившем изображение экране, я с удивлением узнал себя самого, пусть и с некоторыми косметическими изменениями. Они касались чуть заострившихся черт лица, прибавившегося волосяного покрова на теле и незначительных отличий в комплекции. Правда, незначительными перемены казались только до тех пор, пока я не обратил внимание на указанный рост, превышающий два метра, против моих прежних метр семидесяти пяти. Попытка стать ниже оказалась провальной, двести пять сантиметров являлись минимальным ростом для оборотня. Также представителям этого вида полагалось иметь широкую грудную клетку и мощные кости скелета. Что ж, пусть такая комплекция являлась непривычной, она явно сулила свои преимущества.
В итоге, я ничего менять не стал, подтвердив выбор предложенного облика. Результат этого оказался неожиданным. Моё сознание постигла секундная дезорганизация, когда же она прошла, экран оказался совершенно в ином месте. Ниже сантиметров на тридцать. Или же…
Осененный внезапной догадкой, я посмотрел на свои руки и обнаружил совершенно обычную, натурально выглядящую кожу. Собственно, теперь всё моё тело смотрелось вполне естественно, а главное, схоже с тем, что я не так давно видел на экране. В том числе лицо. Я убедился в этом, вызвав зеркало. Фантастичность и в то же время реалистичность происходящего не уставала поражать. Изменения сказывались даже в деталях. Например, стоило мне сделать шаг, как чувство равновесия дало сбой, едва не свалив с ног на ровном месте. К высокому росту ещё предстояло привыкнуть. И не просто научиться ходить, но ещё и сражаться, не оглядываясь на разницу с прошлой комплекцией. Впрочем, если вспомнить о таймере на периферии зрения и его текущем значении, время для этого у меня оставалось.