Враг имератора (ЛП). Страница 1
Жасмин Мас
Враг имератора
Обычай называть бури женскими именами
коренится в предрассудках. Эта книга посвящена
тому, чтобы вернуть женщинам их силу.
Предупреждение о содержании
Это мрачное романтическое фэнтези содержит натуралистичные сцены смерти, удары электрическим током и чрезмерное насилие. Например, мужчину несколько раз пронзают ножом… но будьте осторожны: возможно, втайне ему это нравится.
Примечание о языке
Обратите внимание: некоторые персонажи этой книги используют в речи следующие простые архаичные слова и выражения. В остальном для удобства чтения они говорят современным языком.
thou = ты (подлежащее)
thee = тебя, тебе, тобой (дополнение)
thou art = ты есть
’tis = это есть
’twas = это было
shan’t = не буду, не стану
Глоссарий
Глоссарий имён и терминов
Здесь собраны имена, названия и термины, форма которых может показаться непривычной. Написание сверено с оригиналом. Смысловые имена и прозвища переведены, когда их значение важно для образа или внутренней логики мира; вымышленные собственные имена переданы по звучанию. Пояснения не раскрывают сюжет.
Имена и прозвища
Зора Равенал (Zora Ravenal) — имя и фамилия переданы по звучанию; написание Равенал используется единообразно во всей книге.
Александр Садист (Aleksander the Sadist) — имя дано в естественной русской форме Александр, а прозвание the Sadist переведено как Садист. Это именно прозвание, а не фамилия.
Тарантул (Tarantula) — значимое прозвище, а не настоящее имя. Оно переведено, чтобы сохранить паучьи образы, обращения и шутки, повторяющиеся в тексте.
Сажа (Sazha) — имя, используемое в оригинале, а не упоминание обычной сажи. Форма Са-жа появляется только тогда, когда героиня нарочно произносит его по слогам.
Сквайр (Squire) — имя совы-эльфа. Буквальное Оруженосец звучало бы как должность, поэтому имя передано по произношению.
Аксель и Элла (Aksel and Ella) — для Aksel выбрана привычная русская форма Аксель; Ella передано как Элла.
Кризтоф Бесноватый (Chriztoph the Raving) — необычное авторское написание имени сохранено в форме Кризтоф, а the Raving переведено как прозвание Бесноватый.
Чума и Мор (Plague and Pestilence) — имена драконов переведены по смыслу, поскольку они построены на образах мора и эпидемии. Мор не следует путать с Муром.
Маршал и Адмирал (Marshal and Admiral) — воинские должности, которые используются вместо личных имён. С прописной буквы они обозначают конкретных персонажей.
Имена в сцене «Совет»
В этой сцене Barren, Moor, Scorpio, Glacia и Babilon — имена говорящих. Поэтому в переводе они оформлены с прописной буквы и не являются случайными описаниями.
Бесплодный (Barren) — собственное имя, а не характеристика персонажа. Оно переведено по смыслу, чтобы сохранить прямую связь с Бесплодным лесом — Barren Forest.
Мур (Moor) — собственное имя, связанное с океаном Мур. Слово передано по звучанию: буквальные значения вроде пустоши или болота здесь исказили бы название. Мур и Мор — разные имена.
Скорпио (Scorpio) — собственное имя, поэтому используется форма Скорпио, а не Скорпион. Обычное scorpion переводится отдельно: скорпион, Скорпионья долина, Скорпионья Нора.
Гласия (Glacia) — вымышленное собственное имя, переданное по звучанию. Оно сохраняет холодную, ледниковую ассоциацию оригинала.
Бабилон (Babilon) — в оригинале написано Babilon, а не Babylon, поэтому используется Бабилон, а не библейская форма Вавилон.
Мир и география
Антихтон (Antichthon) — название мира. Оно передано по звучанию без буквального перевода.
Вестмир (Westmere) — название континента. Это единое собственное имя, а не словосочетание Западный мир.
Азот (Azote) — название континента и центра Империи. Совпадение с русским названием химического элемента не отменяет того, что в тексте это собственное имя, поэтому оно пишется с прописной буквы.
Империя Драконис (Draconis Empire) — Draconis сохранено как собственное государственное и династическое название; вариант Драконья империя изменил бы его функцию.
Бесплодный лес (Barren Forest) — устойчивое географическое название, переведённое по смыслу. Оно связано с именем Бесплодного, поэтому оба варианта намеренно совпадают.
океан Мур (Moor Ocean) — географическое название, образованное от имени Мур; порядок слов перестроен по нормам русского языка.
Скорпионья долина и Скорпионья Нора (Scorpion Valley and Scorpion Hole) — прозрачные географические названия, связанные с местными скорпионами, поэтому они переведены по смыслу.
Термины
Рыцарь-маг (Knight Mage) — единое воинское звание; в русском тексте оформляется через дефис.
Королевский маг (Royal Mage) — официальное название имперской магической элиты, а не описание любого мага на службе у короля.
Хранитель (Keeper) — особое звание, поэтому в соответствующем значении пишется с прописной буквы.
Туман (Mist) — название конкретного сверхъестественного явления. Прописная буква отличает его от обычного тумана.
Задание (the Task) — кодовое название миссии. Поэтому оно пишется с прописной буквы, когда речь идёт именно об этой операции.
Железный ритуал (Iron Ritual) — закреплённое название обряда, а не общее описание ритуала из железа.
лютые звери (dire beasts) — слово лютый обозначает особую разновидность изменённых магией животных, а не только их злой нрав.
сикзал (sikzal) — вымышленное слово из языка мира книги. Оно передано по звучанию и не переводится раньше, чем автор сам раскрывает его смысл.
Содружество и Коммуны (Commonwealth and Communes) — официальные политические и административные названия, поэтому в соответствующем значении пишутся с прописной буквы.
Теневые Клинки и Багровая армия (Shadow Swords and Crimson Army) — названия воинских формирований переведены по смыслу и оформлены как собственные наименования.
Магия и мироустройство Антихтона
Магия Антихтона
Грозовая магия (storm magic) — общее название магии Королевских магов, связанной с бурями и природными стихиями. В начале книги известны три её проявления: снег, ветер и вода. Остальные особенности системы раскрываются по ходу сюжета.
Королевские маги (Royal Mages) — могущественная магическая элита Империи Драконис. Они способны управлять грозовой магией, а платиновые маски служат знаком их положения и принесённого обета.
Рыцари-маги (Knight Mages) — воины Содружества, пережившие Железный ритуал. Их сила предназначена прежде всего для того, чтобы нейтрализовать грозовую магию Королевских магов.
Железный ритуал (Iron Ritual) — древний и смертельно опасный обряд, с помощью которого в Содружестве создают Рыцарей-магов. Большинство людей его не переживает.
Туман (the Mist) — загадочное голубое сверхъестественное явление, несколько веков назад распространившееся по Антихтону. Туман выводит из строя работающие механизмы, поэтому многие привычные технологии в этом мире почти невозможно использовать.
Лютые звери (dire beasts) — животные, изменённые магией. Они значительно крупнее и опаснее обычных представителей своего вида, а их тела нередко окружает серебристое магическое сияние.
Подавляющие магию бриллианты — крупные драгоценные камни, способные ослаблять грозовую магию. Их используют, чтобы сдерживать Королевских магов.