Беги за мёртвым кроликом (СИ). Страница 32

— Ну, мне нравится про них читать, а так — нет.

— А как же романтика?

— Как-нибудь без меня.

— Слушай, а в твоей игре всё происходит после того, как БК пропала?

— Да, Детектив Ром ходит туда-сюда, разговаривает с людьми, выясняет, что с ней случилось. Ходилка-говорилка, что-то между текстовым квестом и визуальной новеллой. По ходу игры есть серия скриптовых флешбэков-ретроспекций, когда игроку раскрываются события до исчезновения девушки. Они отыграны от лица БК и, по идее, должны раскрывать предысторию, которая к этому исчезновению привела. Именно игроку, сам Детектив Ром как бы сбоку...

— В каком смысле «сбоку»?

— Как бы тебе объяснить... Вот по сюжету игрок следует за детективом, выбирает за него действия и реплики, в зависимости от этого действие развивается так или иначе. Выборы значимы, сюжет фракталится...

— И ты всё это держишь в голове?

— Нет, к счастью, у меня есть Миха, который грузит все это в Цифру, а она выдаёт готовую модель.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: