Ретро Бит 3 (СИ). Страница 20

Вечером на работе собрал бандерольку в Корсголд: дискета с 2048, кассета с Флэппи Бёрд и пара подарочных уточек. Кен вроде как с женой общался, пока мы с ним беседовали — будут им парные сувениры.

В субботу успели до открытия Аркадии побывать на блошином рынке, где я закупился играми на Эппл 2 от Онлайн-системс по полной. Заодно убедился, что уточка у пиратов пока не всплыла. Пять текстовых квестов, включая еретический-эротический, порт Фроггера, клон Пэк-мэна, симуляторы Американского футбола и настоящего футбола, пара примитивных шутеров. Ба! Теперь понятно, почему про этих ребят говорят из каждого утюга. Да они издали дофигища игр за последние пару лет. Стало даже чуточку не по себе от того, что послал настолько серьезным людям свои кривые поделки. Но это глупый мандраж! Всё с моими играми хорошо! Их даже воруют. Ради какой-нибудь из купленных аркад разве бил здоровенный негр кого-то в глаз? А чтобы спиратить мою уточку — Мигелю врезали. Хорошо еще, что без переселения душ с ним обошлось.

Заскочили домой взять Эппл 2 и уже в задней комнате Аркадии я решил испытать лягушку, позвав в качестве тестера блистательную LK, для чего подключил комп к цветному ТВ, а не монитору. Десять минут до открытия у нас оставались и чемпионка Каньон Плаза так или иначе частенько отдавала их переводу лягушки через дорогу, чтобы навык не потерять.

— Крис, это что за миерда⁈ — раздраженно спросила девушка, увидев любимую аркаду.

Прекрасно ее понимаю. Чуда не произошло и ограничение в шесть цветов разработчики, не вполне уверен, что будущей Сьерры, обойти не смогли. А потому лягушка у нас тут даже не зеленая, а белая на черном фоне. Черный квадрат преследует жабку вообще повсеместно, не справились в Онлайн-системс с тем, чтобы располагать амфибию поверх других текстур. Прыгнула на центр игрового поля — трава исчезла, занятая шедевром Малевича. Аналогично с бревнами и черепахами, по которым нужно прыгать. Очень и очень радикальное упрощение графики. Наша уточка в мультиколорном режиме на порядок лучше.

— В это вообще невозможно играть! — Линда раздраженно хлопнула ладошкой по столу рядом с клавиатурой. — Ладно, что выглядит уродливо, но она же реагирует на нажатие кнопок с задержкой! И для этих… вандалов… я разрисовывала утят?

— Ты не совсем права. Проблема не в игре, а в платформе, из нее и так много выжали. Помнишь, я рассказывал про ограничение в шесть цветов и упоротое решение с зависимостью цвета от четности пикселя? А про рваную адресацию памяти? Программист тут отлично потрудился и сделал все возможное.

— А ты бы сделал лучше! Наша уточка намного красивее!

А Боромир и вовсе превзошел бы оригинал. Приятно, когда в тебя верят. Но дело тут не столько в моём мастерстве разработчика, сколько в том, что видеочип Вик-20 изначально выбирали с расчетом на игры и настолько упоротых аппаратных ограничений, как у Эппла, у него нет, несмотря на мизерные объемы оперативки.

Фроггер, может быть, и получился бледным подобием первоисточника с аркадного автомата, но я, окунувшись в ад разработки под детище Джобса и Возняка, примерно представляю, через какие препятствия пришлось прорываться разрабам и мысленно жму им руку. Может быть, поработаем еще вместе, поноем над трудностями и поругаем жадных Стивов.

Линда пошла работать, ворча себе под нос про варваров, которых нельзя подпускать к лягушкам, а я продолжил изучать игрушки.

Jawbreaker, то есть «Ломатель челюсти», мне внезапно понравился, несмотря на то, что я не поклонник жанра. Тот же мистер Пэк-Мэн, но с заменой желтого колобка на зубастую вставную челюсть, а призраков — на круглые лица. Но игрался очень даже бодро. Наскучило через полчаса, но я слишком развращен хорошими играми.

Главное блюдо дня: квесты. Начал с порнографического, переключившись обратно на монохромный монитор. Читать буковки приятнее с него.

Игра началась с сообщения:

Я нахожусь в злачном баре. За стойкой сидит бармен. Вывеска над ним гласит: «ПИВО — $100, ВИСКИ — $100». Помещение обставлено не слишком хорошо. На одной из стен висит занавеска, рядом с занавеской находится кнопка. Над головой медленно вращается вентилятор, гоняя застоявшийся воздух. ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?

Снимать штаны и бегать, блин! Вот он, знаменитый геймплей с угадыванием слов! Набрал в строке ввода «Нажать кнопку»

Голос из-за стены спросил «Какой пароль?»

Попробовал угадать. Ввел PASSWORD, 12345, SOFTPORN и даже заведомо неправильный вариант «SWORDFISH». Увы, пароль нифига не «рыба-меч».

Купил пиво и виски, потратив 200 баксов. Ничего себе цены! И нафига? Они даже в инвентаре не появились! Кому это угадывание правильных глаголов вообще нравится? Однако… я вспомнил — я играл в эту игру! Только она была с рисованной двухмерной графикой и поддержкой мышки. Это же Ларри в выходном костюме! Тот самый юмористический квест о коротышке-неудачнике, которому нужно лишиться девственности! Только в текстовом исполнении. Кажется, для получения пароля следовало пойти в туалет и найти слово где-то в текстурах. Ага… у текстового квеста. Скорее всего, там потребуется написать что-то вроде «Изучить обстановку».

Полчаса на перебор глаголов позволили мне выйти из бара на улицу. Как оказалось, нужно командовать, в какую сторону света пойти. У каждого ведь при себе компас! И снаружи Ларри, который тут еще именем не обладает, сбила насмерть машина. Эти игры точно для развлечения, а не чтобы взбесить игрока?

Глава 11

Знакомство с другими текстовыми квестами оставило примерно те же впечатления, что и альфа-версия Ларри. Ощущение того, что игра тебя ненавидит и желает, чтобы ты совершил роскомнадзор! Я как про сюжетную составляющую, так и геймплей «угадай любимый глагол гейм-дизайнера».

Но одна вещь в квестах, я уже почти что уверен, что будущей Сьерры, меня удивила с лучшей стороны. Графика! Точнее, картинки. Они украли мою идею с векторизацией еще до того, как я ее придумал! Наверное, тоже путешественники во времени!

Каждое изображение в их играх отрисовывалось, как если бы художник создавал его прямо при мне в несуществующем пока Пейнте с графического планшета. То есть карандашные контуры, а следом за ними — заливка цветами, и получалось вполне себе неплохое, хоть и упрощенное, без лишних деталей, изображение. Я иногда смотрел видюшки на ютубе, как цифровые художники рисуют в Фотошопе или Кореле. Тот же опыт. Всего несколько секунд на каждый экран — и готово. Красивое, но не шедевр. Линда нарисовала бы лучше. Если ей дать графический планшет, который стоит дороже, чем вся наша Аркадия вместе с машиной и трейлерным парком. Утрирую, наверное, но игрушка и правда недешевая. Кроме того, примитивный стиль может быть обусловлен главным технологическим бичом начала восьмидесятых — дорогой памятью. Более детальные картинки займут больше места на дискетах. Не так ли появилась игра за сотню долларов на десяти носителях?

— ВАУ! — восхитилась заглянувшая ко мне девушка, увидев, как отрисовывается толпа народа в стиле палка-палка-огуречик. — Я тоже так хочу! Рисовать на компьютере! Это же мечта — объединить рисование и игры.

— Мы с тобой сделаем лучше, когда появятся компьютеры немного мощнее, — пообещал ей. — Главная для меня находка вот в чем: они смешали цвета! Расположили пиксели в шахматном порядке, делая желтый из белого и оранжевого. Я до такого не додумался. Представь только, сколько сочетаний получится из стандартных шести цветов. И раз уж речь зашла о рисовании — нужно сделать три варианта пиксельной Пенни Смит разной степени раздетости. От полностью одетой до белья. Четвертый — блинчик, раздавленный камнем. Мне с таким не справиться, я даже уточку не осилил.

— Я займусь, — пообещала «госпожа арт-директор». И ведь справится! По крайней мере, питаю надежды на это.

А еще стоит заподозрить геймдизайнера Онлайн Системс в садизме. Смерть Ларри под колесами машины стала лишь первой в череде убийств персонажей их квестов в самых непредсказуемых местах.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: