Ретро Бит 3 (СИ). Страница 15

На первое время занял место за стойкой рядом со своей девушкой, что оказалось не лишним. Очень уж скромница. Но, постепенно, за какой-то час-другой, даже улыбаться клиентам начала. По-американски фальшиво, но все равно прогресс.

— Девочки! Да вы только поглядите, как хорошенько наша младшенькая устроилась!

— Орале! Прямо настоящий бар! — поддержала Трейси Елена. — Где тут знаменитая игра про уток из новостей?

— Ребят, не уступите очередь? Мы ведь девочки!

Елена ради тюремного свидания оделась предельно скромно, а вот Трейси… «Пенни Смит: расхитительница гробниц» создана, чтобы притягивать мужские взгляды на свои чичис и помпис, когда слегка нагибается перед аркадным автоматом. Я бы и сам залюбовался, если бы не железная воля и собственная девушка под боком. Попыток ревности Линда, может быть, и не предпринимала, но лучше ее и не провоцировать.

— Привет, пацан. Мне двойной виски с колой, — напротив меня облокотился на стойку Больцман. Презентованный мной в субботу костюм идет ему лучше, чем женские футболки

— Никакого алкоголя, сэр, у нас нет лицензии, — ответил я, — кола за счет заведения в честь открытия.

— Никакого алкоголя, Лео! — слегка повысила голос Глория, взяв его под руку очень по-хозяйски.

Инфраструктура бывшего бара позволяла удобно манипулировать напитками. Линда поняла намек и поставила перед юристом открытую бутылку кока-колы.

— И пошутить уже нельзя, — проворчал Больцман, — как ваш адвокат я хочу посмотреть трудовые договоры с прачечной, убедиться, что в них нет скрытых ловушек.

— И предложить владельцу услуги юриста, — напомнила Гло. Хваткая она.

— Карамба! Эта утка меня ненавидит! — воскликнула Елена, спустив четвертак и тут же потратила еще один.

— Йеп! И меня! — подтвердила Трейси. — Я больше так не играю. А игр для девушек у вас нет? Ой, какая миленькая лягушечка…

Автомат с Фроггером она, потратив все жизни, на полном серьезе пнула, хоть и не очень сильно.

— Леди, аккуратнее, — пробасил ей из своего угла дядюшка Том, — не надо хулиганить.

Визит родни вышел коротким и эмоциональным.

Главный для меня итог дня в том, что каждый из трех экземпляров Флэппи Бёрд собрал к вечеру немыслимую сумму в пятьдесят баксов. Поделив пополам с Ковальски, всё равно получил семьдесят пять чистой прибыли. Умножив на 30, срубаем совсем уже нефиговые деньги — больше двух тысяч долларов. Но под вечер и я, и Линда чувствовали себя как выжатые лимоны. Даже на стремление часто нарушать закон сил почти не осталось. Каждый день обязательно кто-то отламывал от очередного автомата джойстик, а менять мне. Опять перепаивал внезапно вздувшиеся конденсаторы на Космических Вторженцах, менял дисплей на Фроггере, когда тот неожиданно не запустился, вычищал жвачку из монетоприемников. Вот с последней особенно взбесило! Поймаю, кто хулиганит — прибью. Или лучше — попрошу Дядю Тома прибить, там с гарантией мокрое пятно останется после первого же удара.

Бандиты, считающие территорию своей, заглянули — знакомый уже Торрито и еще один чикано, чем-то похожий на нас с Крисом. Высокий и худой молодой парень.

— Эсе, это тот вато локо из ящика! — эмоционально высказался незнакомый мне мексиканец. — Из вечерних новостей.

— Орале, хоми! Ты что тут делаешь? — узнал меня знакомый Гектора, я как раз новый джойстик прикручивал.

— Механиком работаю, эсе.

— Если полако-пендехо будет зажимать бабло или штрафовать, скажи мне, это наша точка, десятину с прибыли забираем. Что тут за игра про утку? Все про нее говорят.

Дядя Том напрягся, когда чоло подошел к Флэппи Бёрд, оттеснив из очереди игрока, но проявил благоразумие и ничего не сказал.

— Вам бесплатный круг за счет заведения за неудобство, — поспешил я утихомирить возможное недовольство.

— Аррр! Эта утка — пендехо! Игра сделана специально, чтобы злить людей! — всплеснул руками Торрито и потянулся за еще одним четвертаком. В итоге оставил два доллара и ушел раздосадованным, чтобы вернуться на следующий день и слить еще пару баксов.

Вторник, среда, четверг. Каждый день, повторение одних и тех же действий, раз за разом. Нет, это не безумие, всего лишь трудовыебудни! Кто сказал, что взрослым работающим людям приходится легко? Вкалывающим на износ без выходных точно живется непросто. Сравнение с «Днем Сурка» как нельзя уместно. С каким же нетерпением ожидаю письмо из Хогвартса! То есть министерства образования Калифорнии с результатами ЕГЭ.

— Мне тоже не хочется еще год потом учиться! — разочарованно вздохнула Линда, когда поделился с ней, как сильно ожидаю дату. — Осенью сдам тот же экзамен, что и ты. Нужно было вместе с тобой, но отца побоялась. Правда, я дура? Могла бы о тебе позаботиться, когда приболел.

Хотя бы два-три часа в день удавалось выкроить на разработку. Поначалу я построил в своей голове грандиозные планы — уместить Эппл 2 в чемоданчик для инструментов и возить его из дома на работу и обратно. Но всё уперлось в то же препятствие — в политехническую школу. Комп за тысячу долларов оставлять так запросто в школьном шкафчике, пока в округе куча малолетних преступников — невероятная глупость! А потому Паскаль и движок для текстовых квестов стали хобби на вечер и ночь, когда получалось выкроить час-другой.

А потому в задней комнате игрового зала я занялся следующим хитом Каналья Геймс под Вик-20. Им станет «Темпл Ран» с его главной героиней Пенелопой Смит. Отважной женщиной-археологом, секс-символом для следующих поколений. Геймплей тот самый, примитивный. Протагонистка бежит слева направо. Придется как следует упороться с анимацией и вообще персонажем и тут без госпожи арт-директора никуда. Сделать мыльную кучку пикселей сексуальной только девушка и сможет. Все, на что меня хватило — грудь из треугольных скобочек. Вот с камнем легче — он просто существует на одном месте, занимая четверть экрана, а иллюзию движения я создал, периодически меняя по кругу положение нескольких символов на валуне.

Тоннель темный. Но в руках у Пенни фонарь, позволяющий разглядеть ее чичис и вовремя увидеть препятствия, при столкновении с которыми сокращается расстояние до валуна и количество одежды на героине. Всё в самой примитивной графике, больше на воображении игрока.

Потом, в версии под коммодор 64, усложним и углубим геймплей, разрешим подбирать бонусы, отдаляющие камень, но не возвращающие одежду. Вариант избежать препятствия лишь один — вовремя подпрыгнуть. То есть игровой процесс все еще однокнопочный. Вот как-то так. Уверен — будет хит, если я и Вик-20 потянем движок и анимации. Если нет — то хит для более мощной платформы через пару лет, но пробуем уже сейчас.

И как только эмансипируюсь или, как минимум, сброшу с себя школьное ярмо, отправлюсь искать издателя для Флэппи Бёрд, тетриса и 2048. Найду приличного — и жизнь в моменте удалась! Например… Активижен, которая еще не в паре с Близзард, вроде бы очень давно существует, как раз с начала восьмидесятых.

Атари? Сразу нет. Не с тем крахом, что их ждет в ближайшие годы.

А если Электроник Артс⁈ Они ведь не всегда находились в статусе бездушной корпоративной машины, выжимающей студии досуха и навязывающей разработчикам сомнительные геймплейные решения. Некоторые из моих любимых игр на Сеге как раз из рук ЕА вышли. Гоночная серия Роад Раш, например. Та самая, где была возможность пинать других мотоциклистов. Или Страйк — серия про вертолеты. В первой миссии второй ее части я несколько раз расфигачил ракетами Белый Дом, до сих пор приятно вспомнить. Вдруг я раздавлю ту самую бабочку-корпората и удержу электроников на светлой стороне Силы? Покажу, что получать большую прибыль можно и не становясь кусками миерды. Хотя в начале девяностых и в двухтысячных в руководстве компании наверняка сидели разные люди.

Кто еще? Японцы: Сега, Нинтендо и прочие Конами. Если хочу успеха на приставках, а я его хочу, страну восходящего солнца игнорировать не стоит. Но к ним, скорее всего, придется обращаться, уже имея имя. Латиносу из гетто проще найти местного издателя, кого-то из Калифорнии.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: