Нечестная игра 2 (СИ). Страница 3
— Не только Система умеет играть нечестно, — оскалился в хищной улыбке я. — Давай работать, Мила. И будь что будет.
Глава 2
Класс
Всего на общем плане больше тысячи регионов. И вот тут Мурлык оказался прав, по своей площади каждый регион намного превышает крупную планету. Отыскать на карте регион, где квартирует нубский клан под названием Астра, не составило особого труда. Проблема в другом: чтобы туда добраться, надо оплатить телепорт, а на моём счету рейтинга охотника красуется гордый ноль. Первым делом надо решить финансовый вопрос и перебраться в региональную столицу, а уже потом думать, как выйти на связь с Астрис. Ну и по поводу детёныша фортрекса надо мосты навести, пока я в этом мегаполисе нахожусь. Где, как не в столь уникальном городе искать столь редкого пета. Хм, как-то длинно звучит, Царство Вечной Охоты буду для себя называть это место ЦВО.
Надо сформировать игровой билд и обзавестись хоть какой-нибудь экипировкой. Хм, как с этим делом обстоит у стирателей? Тоже баллами охотника надо расплачиваться? Как оказалось, нет. Стиратели — местная элита, и им не надо ни за что платить. Достаточно всего лишь активировать торговое меню и получить желаемое, правда, в пределах своего текущего рейтинга.
Думаю, нет смысла пояснять, что на нулевом уровне доступен лишь откровенный хлам, который вообще не даёт никаких прибавок к характеристикам персонажа. Ну да и ладно, руки у меня растут из правильного места, так что нубский шмот не замедлит прогресс, а по мере прокачки и роста рейтинга можно будет обновлять экипировку, причём делать это из любой точки Ядра Миров. Жаль, что передавать такие предметы никому нельзя, они предназначены только для охотников.
Ладно, прежде всего игровой билд, а уже потом подбор снаряжения. «Есть какие-нибудь мысли? Предложения?» — поинтересовался у Милы я.
— Конечно, — тут же отозвалась девчонка. — Ты не должен отказываться от иллюзий.
«Обоснуй!» — потребовал я.
— Магию иллюзий здесь никто не воспринимает всерьёз, но искусство обмана — это огромная сила, и ты сам знаешь это, — быстро затараторила Мила. — Нам придётся скрываться от Системы, врать, путать следы, втираться в доверие к влиятельным охотникам и даже богам, чтобы получить нужную информацию. Магия иллюзий нам необходима. Ты же сам назвался Мороком, по сути — богом обмана, вот и соответствуй. На высоких уровнях развития атрибута распознать обманку будет непросто даже богам.
«Принимается, — утвердительно кивнул я. — Если вдруг Система что-то заподозрит, то можно отмазаться, что, мол, меня настолько впечатлило это направление, что решил сам попробовать».
— Так себе отмазка, на троечку, — подколола меня Мила.
«Вот как придумаешь на пятёрочку — возьму на вооружение твой вариант, — не остался в долгу я. — Ладно, тогда за основу билда возьму магию воды».
— Плохая идея, — прокомментировала мой выбор Мила. — Банальщина лютая. Не интереееесно, — нарочито зевнула девушка.
«Я так понимаю, у тебя есть свой вариант?» — ухмыльнулся я.
— Естественно, — с достоинством ответила Мила. — Тебе надо брать призывателя. Ну или кардмастера.
«Хм, — многозначительно промычал я. — Интересная мысль».
— Интересная? — возмутилась девчонка. — Да это гениально! С нашей читерской способностью захомутать сильных петов можно по щелчку пальцев. Окружить себя армией призванных существ и наблюдать, как они расправляются с врагами. Надо использовать свои сильные стороны по максимуму.
Прочитав системное описание обеих специализаций, глубоко призадумался. С одной стороны, призыватель может вызывать заарканенных существ множество раз, но с другой — у этого класса есть ограничение на максимальное число одномоментных призывов. Да и левел мобов, которых может приручить призыватель, завязан на уровень атрибута. Тогда как кардмастер может хоть моба пятисотого левела поймать и в карту запихнуть. Понятное дело, что для подавляющего большинства игроков провернуть такой фокус невозможно, но я же читер. Переместился в тело какой-нибудь букашки, подлетел, скажем, к дракону, и захватил его сущность. Ну а дальше дело техники. А ограничений по одновременному призыву у кардмастера нет.
Основной минус у класса довольно неприятный — существо из карты можно призвать только один раз. Израсходовав свой потенциал, существо безвозвратно исчезнет. Причём на низких значениях атрибута время жизни у призванного из карты моба не так уж и велико. С ростом левела, само собой, этот показатель немного выправится, но всё равно не достигнет запредельных значений. На месяцок призвать себе дракона не получится при любом раскладе. Сутки — максимум. Ну или пока не убьют зверушку. То есть чисто боевое применение у этого класса.
И всё же оптимальным выбором для меня будет именно кардмастер. На 13-м левеле подмены сущности я могу влезать в шкуру моба до 88 уровня включительно. Поймаю сильного моба, а потом заявлюсь в локацию, например, 150+. Сильная зверюга будет всех направо и налево косить, а опыт мне капать. Тут фишка в том, что призванное из карты существо является как бы продолжением самого мага, но с конкретными параметрами, которые были у моба на момент заключения в карту. Поэтому и нет никаких штрафов за разницу в уровнях.
Класс кардмастера не очень популярен. При обычных условиях развивать его долго, муторно и очень дорого. Чтобы поймать моба в карту, приходится порой серьёзно заморочиться. Иногда и вовсе без специальной подготовки схомутать зверя невозможно. У хорошего кардмастера должна быть коллекция карт с существами на любой случай и под любого противника. Охота на особо редких существ может на несколько недель затянуться. Но для меня этот класс действительно идеален. Система просто не могла предвидеть, что появится игрок с читерской способностью
— Согласна, кардмастер подойдёт идеально, — вновь подслушав мои мысли, влезла с комментарием Мила. — Но для полноты уравнения нам нужен ещё один элемент. Нам нужен ментал.
«Считаешь, что ты сможешь управлять призванными мобами по ментальному каналу?» — тут же догадался, куда клонит девушка.
— И это тоже, — подтвердила она. — Защита разума, Морок. Без этого никуда. Ну и достоверность иллюзий будет гораздо выше, если подкрепить их ментальным воздействием на мозг врага.
«Нужно повышать рейтинг охотника, — сверившись с требованиями для разблокировки атрибута, констатировал я. — Причём серьёзно так. Тысячу очков ментальная магия стоит. И это притом, что ещё и на усиление уже изученных атрибутов тратиться придётся».
— Вот и нечего прохлаждаться, — язвительным тоном проговорила Мила. — Распределяй атрибуты — и в бой.
Помимо магии иллюзий и кардмастера, взял себе скрытность, акробатику и петовода. Скрытность хорошо дополняет магию иллюзий. Да и вообще атрибут очень полезный, значительно уменьшает заметность персонажа, а это в свою очередь влияет на агрессивность мобов. Не всем же так подфартило, как Астрис, с её мастером теней. Акробатика тоже чрезвычайно полезный атрибут, который работает в синергии с ловкостью и значительно повышает мобильность персонажа. На высоких левелах можно будет такие кульбиты выделывать, что матёрые циркачи позавидуют. Мда, знать бы ещё, кто такие циркачи, ну да ладно. Ну а петовод позволит делать тонкую настройку призванных существ и обеспечит хорошую управляемость большой группы петов.
— Хороший выбор, — одобрила моё решение Мила. — Теперь осталось всё это прокачать.
«Уж десяток уровней персонажа я потяну. Надо ещё на перезарядку способности запас оставить, прыгать по разным телам в ближайшее время придётся много», — ответил я и потянулся к багованной частичке своей души.
В этот раз сделать запас ресурсов перед переселением не получилось, так что придётся работать с тем, что есть. За каждый левелап Система начисляет пять репутационных балов. Весьма неплохо, надо признаться. Первое повышение обычного атрибута на +1 стоит один балл, а магического — пять. После каждого улучшения цена будет повышаться на единичку. Таким образом, стирателю придётся сильно поднапрячься, чтобы раздобыть себе репутационные баллы для апгрейда. На одних левелапах далеко не уедешь. Как говорится, хочешь жить — умей вертеться.