Системный целитель 4 (СИ). Страница 13

А перед глазами висел интерфейс с результатами сегодняшнего дня.

Три уровня. Я поднял три уровня за один день, не особо при этом напрягаясь. Большую часть работы сделали бойцы герцога, я только подлечивал их время от времени да иногда добивал ослабленных монстров. Но опыт капал исправно, система засчитывала моё участие в каждом бою.

Плюс пассивный доход от всех подключённых пользователей, которые тоже не сидели без дела.

Если так пойдёт дальше, через месяц я выйду на уровни, о которых раньше мог только мечтать. А с уровнями придут новые навыки, новые возможности, новые способы помогать людям и противостоять Светлой.

Доволен? — тихо спросила Тёмная, и в её голосе не было обычной ехидности, только какое-то мягкое любопытство.

— Доволен, — признал я вслух. — Хороший день получился.

Завтра будет ещё лучше. Тем более, что есть у меня одна мыслишка…

Система, давай вот без твоих этих идей, а? А главное, без зада…

Новое задание!

Награда: жирно будет, просто за спасибо поработаешь в этот раз

Описание: Разобраться в интерфейсе заданий. Придумать задания для подключенных к Тёмной системе. А то мне надоело выдумывать, хочу просто посидеть тут и поржать.

Наказание: лучше даже не буду говорить…

Глава 6

Система, и как это понимать? То есть я теперь буду придумывать задания вместо тебя и выдавать их кому захочу? Серьезно? А ты не думала, что человеку такого лучше не доверять? Хотя, тебе я бы тоже такого не доверил, лучше уж самому…

Володь, твоя задача придумать задание и назначить исполнителя. Но каждое задание будет проходить через согласование со мной и только потом выдаваться жертве. Ой, то есть получателю задания…

Мне почему-то кажется, что можно придумывать любую ахинею и все равно Тёмная одобрит. И ведь это может быть довольно забавно… Главное, чтобы никто не знал, что это именно я придумываю…

Никто не узнает, можешь использовать свое воображение на полную!

Ну ладно, можно попробовать. Тем более, что новые вкладки устроены действительно удобно, так что и разобраться будет нетрудно. Все интуитивно понятно, никаких скрытых подменю, никаких мелких шрифтов с условиями, которые потом обернутся против тебя. Просто список функций, к каждой из которых можно получить доступ одним мысленным усилием.

Я сидел на поваленном бревне возле костра и все так же изучал новые вкладки. Одна из них называлась «Управление заданиями» и открывала передо мной поистине безграничные возможности для творчества. Точнее, для того, чтобы заставить своих подопечных делать всякую ерунду под видом важных миссий.

Ну, или не ерунду. Это уже как посмотреть.

Первым делом я решил разобраться с механикой. Оказалось, что создавать задания не так уж сложно, достаточно сформулировать цель, установить условия выполнения и назначить награду. Система сама рассчитывала сложность и корректировала параметры, чтобы всё выглядело честно и справедливо.

Хотя на самом деле ключевое слово здесь «выглядело». Потому что на деле Тёмная оставляла мне достаточно простора для манёвра. Хочешь дать задание убить десять волков? Пожалуйста. Хочешь в качестве награды предложить кольцо на плюс два к силе? Без проблем. Хочешь вместо кольца выдать навык, позволяющий быстрее засыпать и просыпаться? Тоже можно, система не против.

А вот с наградами посерьёзнее возникли сложности.

Я как раз раздумывал над тем, какое бы задание придумать для Паши, когда в голову пришла гениальная идея. Паша давно жаловался, что ему не хватало денег на нормальное оружие, и это не говоря уже о чем-то, что может выпасть из сердца прорыва.

А тут как раз такая оказия… Почему бы не наградить товарища каким-нибудь арбалетом Возмездия, который будет стрелять молниями? Звучит круто, выглядть будет ещё круче, и Паша точно уписается от счастья.

Осталось придумать достойное задание.

Хм, а что если…

Мысленно открыл редактор заданий и начал вводить параметры.

'Задание: Дать щелбан герцогу Аксакову.

Описание: Подойти к герцогу Аксакову (отцу графа) и дать ему звонкий щелбан по лбу. Желательно при свидетелях.

Награда: Арбалет Возмездия (легендарный артефакт, стреляет молниями).

Исполнитель: Павел.'

Нажал «создать» и откинулся назад, предвкушая реакцию системы. Правда ждать долго не пришлось, она отозвалась практически сразу.

Вова, ты серьёзно?

Голос Тёмной в моей голове звучал одновременно удивлённо и насмешливо, словно она не могла решить, смеяться ей или возмущаться.

— А что такого? — пожал я плечами, хотя она не могла этого видеть. — Задание весёлое, награда достойная. По-моему, отличный вариант.

Вова, я ценю твоё чувство юмора, правда ценю. Но есть небольшая проблема. Награда должна соответствовать количеству энергии, которую задание принесёт системе. Или хотя бы моим свободным запасам.

— И?

И щелбан герцогу, при всей его комичности, не стоит легендарного артефакта. Максимум, что я могу предложить за такое — это… — она сделала паузу, явно что-то подсчитывая, — …поношенный сапог. Левый. С дыркой на подошве. Или не самый полезный пассивный навык типа «Ускоренный рост ногтей».

Я хмыкнул, представив лицо Паши, когда он узнает, что за щелбан герцогу ему полагается рваный сапог.

— А если предложить титул?

Титулы — это вообще отдельная история. У Тёмной так уж повелось, что они используются чаще не в качестве награды, а скорее для наказания.

Хочешь наградить Пашу титулом «Щелбанщик Герцогов»? Могу устроить, но он потом будет тебя ненавидеть. Или меня…

— Ладно, ладно, понял, — отмахнулся я. — Отклоняем. Придумаю что-нибудь попроще.

Вот и умничка. А то я уже начала переживать за твой рассудок.

Следующие полчаса я провёл, экспериментируя с разными комбинациями заданий и наград. Система оказалась на удивление гибкой, позволяя создавать задания на любой вкус и цвет, главное соблюдать баланс между сложностью и вознаграждением.

Для Архипа я составил задание на уничтожение десяти волков в ближайшем лесу, с наградой в виде кольца на плюс два к реакции. Старик и так собирался пойти на охоту, так что это была скорее приятная формальность, чем реальное испытание.

Для Виктора придумал задание на победу над тремя противниками подряд без использования щита. Награда — пассивный навык «Железная воля», снижающий урон от ментальных атак на пятнадцать процентов. Виктор у нас танк, ему такое пригодится.

Для Лены задание оказалось самым простым — сварить три зелья исцеления высшего качества. Ну а что, может ей там в клинике скучно. Теперь пускай бегает по рынкам, ищет ингредиенты. А потом кашеварит до ночи, чтобы получить в награду еще одно зелье.

А вот с Пашей я решил не мелочиться. Раз уж щелбан герцогу отпадает, пусть будет что-то более реалистичное. Создал задание на ликвидацию гнезда гигантских пауков, которое, по словам деда, располагалось где-то в трёх часах пути на восток. Награда — усиленный арбалетный прицел с ночным видением. Не легендарный артефакт, конечно, но тоже полезная штука.

Закончив с раздачей заданий, я заметил ещё одну вкладку, на которую раньше не обращал внимания. Называлась она «Выполненные задания» и содержала историю всех миссий, которые мои подопечные уже успели завершить.

Любопытненько… Сразу открыл список и принялся изучать.

Первым в списке значилось задание Архипа: 'Наточить меч до идеального состояния. Награда: меч станет острым, наказание: меч останется тупым. Статус — выполнено. Архип у нас перфекционист, когда дело касается оружия, так что неудивительно.

Дальше шло задание Виктора: «Съесть целую кастрюлю каши за один присест. Награда: временное увеличение выносливости на два часа». Тоже выполнено. Виктор у нас парень здоровый, с аппетитом у него проблем никогда не было.

А вот следующее задание заставило меня хмыкнуть.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: