Я один вижу подсказки 15 (СИ). Страница 36

Но где-то в глубине души знал, что она справится. Беспокойство беспокойством, а верить в родных нужно.

Она подбежала, запыхавшись:

— Ты цел?

— Да.

— Слава Энрю! — она выдохнула, прижав руку к груди. — Я уже думала, с тобой что-то случилось.

Я нахмурился, искренне не понимая причины паники.

— А что со мной могло случиться?

Ярослава вдруг возмущённо надулась:

— Тебя не было слишком долго! Ты вышел самым последним! Если бы ты задержался ещё минут на десять, я бы решила, что ты мёртв!

Я мысленно присвистнул. Оказывается, мои раскопки заняли куда больше времени, чем я думал. Пока остальные сражались за жизнь, я перекапывал арену.

— Да… — я сделал максимально серьёзное лицо. — Бой был не из простых. Пришлось повозиться. Но, как видишь, я победил. Всё хорошо.

Долго разговаривать не стали. Ярослава здесь была не для того, чтобы наслаждаться видами. У неё было много обязанностей.

— Будь рядом со мной.

Даже не дожидаясь ответа, та зашагала в сторону городских улиц.

Я лишь мысленно вздохнул. Будь рядом. Ага, конечно.

Я перемутился на ферму, за место меня вышел клон. Именно он пошёл вслед за сестрой. У меня же были свои планы.

Когда мы (точнее, она и клон) углубились в улицы, масштаб поражал.

Бесконечные ряды зданий, выполненных в древнем стиле. Это не было похоже на современные мегаполисы, но и руинами назвать их язык не поворачивался.

Дома выглядели добротно, монументально. Проблема была лишь в их количестве.

Улицы тянулись в бесконечность. Дома, похожие друг на друга как две капли воды, создавали лабиринт.

К счастью, я пришёл сюда подготовленным. Книга о «Звёздных руинах», которую я читал ранее, давала чёткое понимание структуры этого места.

Первое испытание на арене было лишь фильтром, отсеивающим недостойных. А этот город — распределительный центр.

Каждая дверь в каждый дом вела в отдельное испытание. Игрок сам выбирал свою судьбу.

Задача Ярославы теперь заключалась в том, чтобы выбрать правильную дверь.

— Вот только что выбрать?

Мы остановились на перекрёстке. Пока та думала, то я просто наблюдал. Можно было вмешаться, но боюсь своим вмешательством я всё разрушу.

Ярослава лидер, она должна нести ответственность за свои решения. У неё есть методы: жрецы-предсказатели, артефакты вроде компаса, интуиция в конце концов.

Пусть учится. Клон будет рядом, подстрахует, если станет совсем жарко, то вмешаюсь.

Пока Ярослава выбирала дверь, то на главной площади, где ещё толпились игроки, появилась новая фигура.

Высокий воин, с ног до головы закованный в тяжёлую серебряную броню. Лица не видно, фигура мощная, внушающая уважение.

Это был я — настоящий.

Этот город скрывал слишком много секретов, и я собирался раскрыть их все.

Я развернулся на сто восемьдесят градусов и зашагал в сторону, противоположную той, куда ушла сестра.

Несмотря на то, что моё тело было скрыто под броней, и узнать меня было невозможно, ходить за Ярославой мне не хотелось.

Я вышел с площади на одну из широких улиц и двинулся прямо.

— Пешком тут и за год не управишься.

Убедившись, что поблизости никого нет, я оттолкнулся от мостовой и взмыл в воздух.

Пролетев несколько кварталов и выбрав район потише, я приземлился перед одним из особняков.

Выглядел он солидно. Я подошёл к массивной двери и сосредоточил взгляд, активируя навык.

Перед глазами всплыло полупрозрачное окно:

[Лабиринт из живых стен]

[Сложность: Низкая]

[Награда: 0,1 Звёздной пыли]

[Примечание: В лабиринте есть скрытые зоны, где можно найти дополнительную звёздную пыль.]

Вон оно как…

Чем больше я вчитывался, тем яснее становилась картина. Для меня подобное задание было бы пустяком. Рука уже потянулась к ручке двери, но я одёрнул сам себя.

Стоп. Так нельзя.

Стратегия «пылесосить всё подряд» здесь не сработает. Нужно не просто выполнять задания, а искать ценные задания.

Тратить время ради 0,1 единицы пыли?

Глупо.

Мне нужно найти такое испытание, которое даст сразу сотню. Или даже больше. Существуют ли такие? Я не знал, но собирался выяснить.

Я сошёл с крыльца и направился к соседнему дому.

Следующее испытание оказалось примерно таким же. Относительно простым и дешёвым.

В этом вся разница. Испытания в «Башне Энрю» — это масштабные история, длиною в жизнь, требующие глубокого погружения.

Здесь же — небольшие данжи. Зашёл, потратил час, вышел. Но эта краткость обманчива.

От игрока требуется конкретный бэкграунд, сила и навыки. Если сюда сунется обычный человек, он просто умрёт в первые пять минут.

Я перемещался от двери к двери, и настроение моё портилось. Я чувствовал, как утекает время.

«Руины Звёздного Моря» имеют временное ограничение. Рано или поздно оно истечёт, и нужно успеть собрать эту чёртову тысячу.

Фух… всё-таки я её нашёл.

Эта дверь отличалась от остальных. Она вела не в парадный вход дома, а пряталась на заднем дворе, в небольшом каменном строении посреди сада.

Не у каждого дома здесь был сад, и уж тем более не у каждого был такой «сарай».

Хотя назвать это сараем было грубовато. Аккуратная каменная кладка, древняя черепица. Но, как говорится, сарай — он и в Африке сарай.

Я подошёл к неприметной деревянной двери:

[Гора Гномов]

[Задание: Убить 100 гномов]

[Сложность: Чрезмерная]

[Описание: Гора полна диких гномов. Они охраняют карьер звёздной пыли.]

[Награда: Очень много]

Я перечитал последнюю строчку. Мои глаза загорелись.

Раньше Система писала цифры: 0,1, редко 0,5 или 1. Здесь же она даже не смогла подсчитать точное количество, ограничившись лаконичным «Очень много».

Видимо, куш действительно царский. А «Чрезмерная» сложность меня не пугала, а только подстрекала.

— Вот это именно то, что я искал!

Не раздумывая ни секунды, распахнул дверь и шагнул в проём.

Мир крутанулся, и каменные стены сарая исчезли.

Что за?

Я огляделся. Пейзаж кардинально изменился. Я стоял на узком уступе. Вокруг, насколько хватало глаз, вздымались горные пики.

Острые скалы пронзали небо, под ногами находились пропасти. Горы были слева, справа, сверху и снизу. Я сам находился где-то посередине огромного горного хребта.

Тишина стояла такая, что звенело в ушах.

— И где? — я повертел головой.

Ни одного гнома. Но логика подсказывала: раз локация называется «Гора Гномов», то они точно где-то здесь. Осталось найти их логово.

Первым делом я создал точку призыва. Воздух рядом со мной пошёл рябью, и из фермы вышли два клона.

Думаю, этого будет достаточно. Вызывать целую армию пока рано. Наша первая задача — разведка. Нужно найти вход в подземелье.

Я раздал указания:

— Ты, — я ткнул пальцем в первого, — идёшь поперёк вон в ту сторону. Ты, — кивок второму, — спускаешься вниз и проверяешь ущелье. А я полезу вверх.

Клоны молча кивнули и разбежались.

Я же, карабкаясь по камням, пытался вытянуть информацию из навыка. Но «Всеведущий» словно издевался. Стоило мне посмотреть на скалу, как всплывала подсказка:

[Гномья гора. Осторожно, тут живут гномы.]

Чёрт возьми…Ты думаешь, я этого не знаю? Координаты дай! Покажи мне вход!

Но тот не мог ответить. Если бы мог, то, наверное, это могло быть что-то «ужасное».

Впрочем, удача улыбнулась одному из клонов. Тот, что пошёл вбок, спустя десять минут подал ментальный сигнал.

— Нашёл! Здесь!

Я тут же телепортировался к нему.

Мы стояли перед странной конструкцией, врезанной прямо в скалу. Это напоминало вход в огромный погреб: массивные створки, расположенные под наклоном и ведущие вглубь горы.

Замаскировано было отлично — если не знать, куда смотреть, пройдёшь мимо и примешь за нагромождение камней.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: