Я один вижу подсказки 15 (СИ). Страница 36
Но где-то в глубине души знал, что она справится. Беспокойство беспокойством, а верить в родных нужно.
Она подбежала, запыхавшись:
— Ты цел?
— Да.
— Слава Энрю! — она выдохнула, прижав руку к груди. — Я уже думала, с тобой что-то случилось.
Я нахмурился, искренне не понимая причины паники.
— А что со мной могло случиться?
Ярослава вдруг возмущённо надулась:
— Тебя не было слишком долго! Ты вышел самым последним! Если бы ты задержался ещё минут на десять, я бы решила, что ты мёртв!
Я мысленно присвистнул. Оказывается, мои раскопки заняли куда больше времени, чем я думал. Пока остальные сражались за жизнь, я перекапывал арену.
— Да… — я сделал максимально серьёзное лицо. — Бой был не из простых. Пришлось повозиться. Но, как видишь, я победил. Всё хорошо.
Долго разговаривать не стали. Ярослава здесь была не для того, чтобы наслаждаться видами. У неё было много обязанностей.
— Будь рядом со мной.
Даже не дожидаясь ответа, та зашагала в сторону городских улиц.
Я лишь мысленно вздохнул. Будь рядом. Ага, конечно.
Я перемутился на ферму, за место меня вышел клон. Именно он пошёл вслед за сестрой. У меня же были свои планы.
…
Когда мы (точнее, она и клон) углубились в улицы, масштаб поражал.
Бесконечные ряды зданий, выполненных в древнем стиле. Это не было похоже на современные мегаполисы, но и руинами назвать их язык не поворачивался.
Дома выглядели добротно, монументально. Проблема была лишь в их количестве.
Улицы тянулись в бесконечность. Дома, похожие друг на друга как две капли воды, создавали лабиринт.
К счастью, я пришёл сюда подготовленным. Книга о «Звёздных руинах», которую я читал ранее, давала чёткое понимание структуры этого места.
Первое испытание на арене было лишь фильтром, отсеивающим недостойных. А этот город — распределительный центр.
Каждая дверь в каждый дом вела в отдельное испытание. Игрок сам выбирал свою судьбу.
Задача Ярославы теперь заключалась в том, чтобы выбрать правильную дверь.
— Вот только что выбрать?
Мы остановились на перекрёстке. Пока та думала, то я просто наблюдал. Можно было вмешаться, но боюсь своим вмешательством я всё разрушу.
Ярослава лидер, она должна нести ответственность за свои решения. У неё есть методы: жрецы-предсказатели, артефакты вроде компаса, интуиция в конце концов.
Пусть учится. Клон будет рядом, подстрахует, если станет совсем жарко, то вмешаюсь.
…
Пока Ярослава выбирала дверь, то на главной площади, где ещё толпились игроки, появилась новая фигура.
Высокий воин, с ног до головы закованный в тяжёлую серебряную броню. Лица не видно, фигура мощная, внушающая уважение.
Это был я — настоящий.
Этот город скрывал слишком много секретов, и я собирался раскрыть их все.
Я развернулся на сто восемьдесят градусов и зашагал в сторону, противоположную той, куда ушла сестра.
Несмотря на то, что моё тело было скрыто под броней, и узнать меня было невозможно, ходить за Ярославой мне не хотелось.
Я вышел с площади на одну из широких улиц и двинулся прямо.
— Пешком тут и за год не управишься.
Убедившись, что поблизости никого нет, я оттолкнулся от мостовой и взмыл в воздух.
Пролетев несколько кварталов и выбрав район потише, я приземлился перед одним из особняков.
Выглядел он солидно. Я подошёл к массивной двери и сосредоточил взгляд, активируя навык.
Перед глазами всплыло полупрозрачное окно:
[Лабиринт из живых стен]
[Сложность: Низкая]
[Награда: 0,1 Звёздной пыли]
[Примечание: В лабиринте есть скрытые зоны, где можно найти дополнительную звёздную пыль.]
Вон оно как…
Чем больше я вчитывался, тем яснее становилась картина. Для меня подобное задание было бы пустяком. Рука уже потянулась к ручке двери, но я одёрнул сам себя.
Стоп. Так нельзя.
Стратегия «пылесосить всё подряд» здесь не сработает. Нужно не просто выполнять задания, а искать ценные задания.
Тратить время ради 0,1 единицы пыли?
Глупо.
Мне нужно найти такое испытание, которое даст сразу сотню. Или даже больше. Существуют ли такие? Я не знал, но собирался выяснить.
Я сошёл с крыльца и направился к соседнему дому.
Следующее испытание оказалось примерно таким же. Относительно простым и дешёвым.
В этом вся разница. Испытания в «Башне Энрю» — это масштабные история, длиною в жизнь, требующие глубокого погружения.
Здесь же — небольшие данжи. Зашёл, потратил час, вышел. Но эта краткость обманчива.
От игрока требуется конкретный бэкграунд, сила и навыки. Если сюда сунется обычный человек, он просто умрёт в первые пять минут.
Я перемещался от двери к двери, и настроение моё портилось. Я чувствовал, как утекает время.
«Руины Звёздного Моря» имеют временное ограничение. Рано или поздно оно истечёт, и нужно успеть собрать эту чёртову тысячу.
…
Фух… всё-таки я её нашёл.
Эта дверь отличалась от остальных. Она вела не в парадный вход дома, а пряталась на заднем дворе, в небольшом каменном строении посреди сада.
Не у каждого дома здесь был сад, и уж тем более не у каждого был такой «сарай».
Хотя назвать это сараем было грубовато. Аккуратная каменная кладка, древняя черепица. Но, как говорится, сарай — он и в Африке сарай.
Я подошёл к неприметной деревянной двери:
[Гора Гномов]
[Задание: Убить 100 гномов]
[Сложность: Чрезмерная]
[Описание: Гора полна диких гномов. Они охраняют карьер звёздной пыли.]
[Награда: Очень много]
Я перечитал последнюю строчку. Мои глаза загорелись.
Раньше Система писала цифры: 0,1, редко 0,5 или 1. Здесь же она даже не смогла подсчитать точное количество, ограничившись лаконичным «Очень много».
Видимо, куш действительно царский. А «Чрезмерная» сложность меня не пугала, а только подстрекала.
— Вот это именно то, что я искал!
Не раздумывая ни секунды, распахнул дверь и шагнул в проём.
Мир крутанулся, и каменные стены сарая исчезли.
Что за?
Я огляделся. Пейзаж кардинально изменился. Я стоял на узком уступе. Вокруг, насколько хватало глаз, вздымались горные пики.
Острые скалы пронзали небо, под ногами находились пропасти. Горы были слева, справа, сверху и снизу. Я сам находился где-то посередине огромного горного хребта.
Тишина стояла такая, что звенело в ушах.
— И где? — я повертел головой.
Ни одного гнома. Но логика подсказывала: раз локация называется «Гора Гномов», то они точно где-то здесь. Осталось найти их логово.
Первым делом я создал точку призыва. Воздух рядом со мной пошёл рябью, и из фермы вышли два клона.
Думаю, этого будет достаточно. Вызывать целую армию пока рано. Наша первая задача — разведка. Нужно найти вход в подземелье.
Я раздал указания:
— Ты, — я ткнул пальцем в первого, — идёшь поперёк вон в ту сторону. Ты, — кивок второму, — спускаешься вниз и проверяешь ущелье. А я полезу вверх.
Клоны молча кивнули и разбежались.
Я же, карабкаясь по камням, пытался вытянуть информацию из навыка. Но «Всеведущий» словно издевался. Стоило мне посмотреть на скалу, как всплывала подсказка:
[Гномья гора. Осторожно, тут живут гномы.]
Чёрт возьми…Ты думаешь, я этого не знаю? Координаты дай! Покажи мне вход!
Но тот не мог ответить. Если бы мог, то, наверное, это могло быть что-то «ужасное».
Впрочем, удача улыбнулась одному из клонов. Тот, что пошёл вбок, спустя десять минут подал ментальный сигнал.
— Нашёл! Здесь!
Я тут же телепортировался к нему.
Мы стояли перед странной конструкцией, врезанной прямо в скалу. Это напоминало вход в огромный погреб: массивные створки, расположенные под наклоном и ведущие вглубь горы.
Замаскировано было отлично — если не знать, куда смотреть, пройдёшь мимо и примешь за нагромождение камней.