Слой Первый. Книга 1 (СИ). Страница 24

Себия взглянула на шар, и её глаза тут же округлились.

— Давно такого улова не было, — задумчиво проговорила она, не отрывая взгляда от данных. Затем, подняв глаза на нас, добавила: — Итак, итог: осколков — 1494, боливаров — 763, эльки — 15. Зерно за 1000 боливаров заберу. Сейчас всё пересчитаю, и можете забирать свою долю.

Она села за стол и быстро начала записывать что-то на листке бумаги. Её движения были чёткими и уверенными, и уже через десять секунд она закончила. Затем, не теряя времени, положила ладони на шар и, прикрыв глаза, замерла на пару минут.

— Всё готово, — кивнула Себия, приглашая нас подойти к шару.

Мы также, но уже молча по очереди подходили к шару и каждому из нас зачислилась его доля.

— Вечером в «Сиське» жду обязательного рассказа о том, как так вышло. Лука, кстати, вернулся час назад, — сказала Себия, когда мы закончили.

На её лице мелькнула тень тревоги, замаскированная под строгий взгляд. Эта эмоция была едва заметна, но её присутствие ясно говорило: возвращение Луки не сулило ничего хорошего. Себия быстро взяла себя в руки, оглядела нашу усталую компанию и, словно возвращая привычную жёсткость, махнула рукой в сторону выхода:

— Всё, выметайтесь, натоптали тут!

* * *

Мы сидели в казарме вдвоём с Маром за большим круглым столом, стоявшим посреди помещения. Остальные артельщики давно разошлись по своим делам: Шам направился к Кусаму сдавать добытые ингредиенты, Тарух отправился отдыхать, а мы с Маром, уже успев отмыться и привести себя в порядок после вылазки, засели в казарме. Наконец настало время, чтобы открыть мне доступ к полноценному интерфейсу.

Здесь не было принято отмечать вылазки, даже первые. Походы в Город, уничтожение кошмаров или закрытие Разломов считались обычной, хоть и опасной, работой.

Риск остаться там навсегда — особенно в Городе, где смерть могла стать окончательной, — был высоким, но такие риски были оправданы. Работа артельщика давала не только шанс неплохо так заработать, но и возможность развивать своё тело, становиться сильнее, выносливее и быстрее. А без этого подъем на следующий Слой оставался недостижимой мечтой.

В артель шли те, кто не хотел всю жизнь провести на Первом Слое. Они зарабатывали Осколки душ и боливары, чтобы однажды подняться выше. Большинство артельщиков — отчаянные люди, готовые рисковать ради своей цели. Исключение составлял разве что избранный проводник — шаман. Или коротко Шам — передающееся по наследству прозвище. Без него не обходился ни один поселок, расположенный возле Колыбели.

На выборную должность шамана тратили значительное количество элек, чтобы получить нужную способность. Шаман обязывался отработать пять лет, после чего мог передать обязанности следующему кандидату. Иногда должность освобождалась раньше — в случае его гибели.

Шаман был незаменим: он не только ощущал появление Разломов и мест, богатых Ресурсами, но и помогал оценивать ценность добычи. Прешбург держался на его интуиции и тяжёлом труде артельщиков. А в компетенциях и полезности способностей Шама я уже успел убедиться на личном опыте.

Всё, что удавалось добыть, облагалось налогом, который отправляли на верхние Слои. Взамен дважды в месяц приходили жизненно важные товары: семена, ткани, инструменты, лекарства, свечи, керосин. Именно это обеспечивало поселению стабильность и возможность выживать в суровых условиях.

Производить что-то сложное на Первом Слое было попросту невозможно. Даже такой базовый ресурс, как порох, приходилось закупать — местных материалов, в частности серы, для его изготовления здесь просто не существовало, а найти замену не удавалось. Сложные механизмы же ломались с пугающей скоростью, словно сам Слой отторгал любые технологии. Чем совершеннее было устройство, тем быстрее оно превращалось в груду бесполезного металла.

Прешбург жил за счёт этого обмена. Каждая мелочь играла свою роль: от инструментов до редких запчастей для примитивных механизмов. Без этого город давно бы зачах.

— Итак, теперь важный этап, — Мар был до странного серьезным, его голос был твёрдым и даже немного торжественным. — До первой вылазки в Город тебе был доступен лишь обрезанный Взгляд Творца — только мелочи вроде надписей и пары функций. Теперь, когда ты прошёл испытание, он откроется полностью. А без него дальше двигаться просто невозможно.

— Почему вообще такие условия? — спросил я.

— Да кто его разберёт, — Мар пожал плечами, словно обсуждая погоду. — Видимо, Создатель хочет, чтобы мы возвращались в Города, уничтожали Тварей… или ещё чего ему надо. Самое забавное, что если ты первый раз вернёшься в Город через возрождение, то тоже ничего не получишь — важен именно добровольный шаг, сам посыл — захотеть туда зайти.

Правила этого мира всё больше сбивали с толку. Чем глубже я погружался, тем сильнее росло желание понять логику происходящего и причины такой странности. Кто вообще решил, что всё должно быть устроено именно так? Упоминания Демиурга, Творца, Создателя звучали в разговорах как нечто само собой разумеющееся. Причём о нём всегда говорили с уважением, иногда даже с трепетом. Однажды кто-то обмолвился, что оскорблять Творца — всё равно что подписать себе приговор. Говорили, что он не прощает подобных вещей, даже несмотря на свой глубокий сон.

— Продолжим, — сказал Мар, прервав мои размышления. — Теперь твоя задача — открыть Взгляд. У каждого он проявляется по-разному: кто-то видит набор картинок, у кого-то всё сводится к сухой таблице. Закрой глаза, сосредоточься на внутренней стороне век. Самое главное — желание, правильный посыл. Не напрягайся, оно само придёт.

Я закрыл глаза и сосредоточился, направляя все мысли на открытие интерфейса — именно так я решил его называть. Почему-то это название показалось мне наиболее логичным и… привычным, что ли. Будто я уже знал, что именно должно произойти, но не мог объяснить, откуда это знание.

Сначала ничего не происходило. Темнота, за которой скрывалось раздражающее ощущение, будто я бьюсь о запертую дверь. Потом где-то в глубине сознания начало разгораться лёгкое свечение, как слабый отблеск костра в ночи.

Я направил внимание на этот свет, и всё вдруг изменилось. Свечение разрослось, линии и символы начали проступать в воздухе, формируясь в чёткую структуру. Передо мной появилось нечто, напоминающее экран с данными:

Имя: Неизвестно (Грис)

Слой: Первый

Уровень Души: 1 (394/10000)

Осколки душ: 394

Эффективность тела: 12 из 100

Распределение эффективности:

Выносливость: 3.6 (30%)

Реакция: 2.4 (20%)

Скорость: 2.4 (20%)

Сила: 1.8 (15%)

Гибкость: 1.2 (10%)

Координация: 0.6 (5%)

Уровень интерфейса: 1

Ресурсы:

Элементы пазла: 4

Боливары: 370

Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1

Способности: Нет

Я открыл глаза, но интерфейс остался. Он не исчезал, просто висел перед моим взглядом, как прозрачный экран. Стоило мне подумать о чём-то конкретном, как данные в интерфейсе мгновенно переключались, подстраиваясь под мой запрос. Это было… странно, но одновременно удобно.

Я взглянул на Мара и вдруг заметил рядом с его головой всплывающий элемент интерфейса. На нём было предложение: «Начать обмен или торг».

Так вот как это работает. Значит, запрос на передачу боливаров или осколков отправляется прямо через Взгляд Творца. Удобно.

— Хех, поздравляю, — усмехнулся Мар, заметив выражение моего лица. — Теперь ты один из нас. Взгляд — твой главный инструмент для улучшения своей выживаемости. Но помни: с ним жить проще, а умереть всё равно легко.

— И как этим пользоваться? — спросил я, когда уже достаточно насмотрелся на все, что мне показывал интерфейс. В ответ Мар начал объяснять.

Первый уровень Взгляда Творца, или интерфейса, как он сам у меня обозначился, предоставляет лишь ограниченную информацию без особых деталей. Чтобы получить доступ к более полным описаниям характеристик, способностей и другим подсказкам, уровень нужно повышать. Однако сделать это на Первом Слое своими силами невозможно — здесь просто нет Тварей, с которых можно добыть необходимые для этого ресурсы, но эти ресурсы можно купить.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: