Человек (СИ). Страница 5
Ну ещё те пятеро ни на что не реагирующих молчунов не изменили своего поведения. Но это другая история. Они с самого начала вели себя так, будто в голове у них ветер гуляет.
Воспользовавшись тишиной, я решил разобраться со своим интерфейсом. И заодно выяснить, что за дар у меня такой и стоит ли опасаться реакции бойцов, когда они узнают о нём.
Единственной кнопкой, что имелась в моей дополненной реальности, была та, на которой изображена шестерёнка. Как с ней взаимодействовать, я разобрался сразу же. Лёгкая концентрация на ней тут же дала свои плоды и перед моими глазами развернулось контекстное меню с множеством иконок.
Правда, из доступных были только две. Первая (с изображением моего лица) вела в меню характеристик. Вторая (с ангельскими крыльями) отвечала за список моих способностей.
Для начала выбрал вторую. Здесь я нашёл всего одну активную иконку с изображением человеческого мозга. Это и был мой дар — воля. Также я заметил, что в этом меню имеются слоты и для других способностей. Получается, я могу расширить список своих умений?
Впрочем, всё, кроме дара, здесь было заблокировано. Поэтому я вернулся к тому, что имел. Сфокусировавшись на иконке с мозгом, я сразу же получил краткое описание.
Воля — способность, отвечающая за сопротивление ментальному воздействию.
И всё? Если честно, от этой информации легче не стало. Видимо, для понимания придётся получше изучить этот мир. Либо можно просто спросить у «Капитана».
Кстати, последний вариант мне больше не казался столь уж безрассудным. Поэтому я решил рассказать о своём даре, как только поступит соответствующий запрос от Пал Андреича. Надеюсь, он объяснит, что нужно делать с моим даром.
К тому же скрывать это не было смысла. Я был полностью уверен, что эти ребята смогут выудить из меня информацию и без моего сотрудничества.
Затем я вернулся в меню с характеристиками.
Константин Лебедев, уровень 0
Эхо: 0/6
Сила — 2
Ловкость — 2
Скорость — 1 (+1)
Защита — 1
Выносливость — 1 (+1)
«недоступно на данном уровне»
Воля — 12
Восприятие — 3
«недоступно на данном уровне»
«недоступно на данном уровне»
* в скобках указана прибавка от вещей.
Увидев это, я сразу же вспомнил свои школьные годы и бурное студенчество. Тогда я мог неделями пропадать в компьютерных играх. Вот только моими любимыми жанрами были не те, где часто используются подобные геймплейные механики. Я больше любил шутеры от первого лица, они же — стрелялки.
Это всё из-за моего интереса к оружию. До армии я любил пострелять в виртуальном пространстве. Также очень любил поиграть с друзьями в пейнтбол. Ну а во время срочной службы пристрастился к настоящему оружию. Впрочем, а что вообще до этого момента было в моей жизни настоящего? По сути, кроме виртуальной реальности, я ничего раньше и не знал.
Интересно, а за стенами инкубатора какой мир нас ждёт? Тот же, что был в симуляции? Или совершенно иной?
Впрочем, я отвлёкся. В меню с характеристиками я залез не для этого. Сейчас нужно понять, какие статы за что отвечают.
Для начала разобрался с эхо.
Эхо — чистая энергетическая субстанция, получаемая из взаимодействия с окружающим миром и другими существами. Используется для повышения уровня и улучшения навыков.
Понятно. Если говорить геймерским языком, эхо — это опыт.
Затем разобрался с самими характеристиками. С первой пятёркой — сила, ловкость, скорость, защита и выносливость — всё предельно понятно. Я даже не стал заглядывать в их описание.
А вот с волей и восприятием всё было не так однозначно.
Последнее, как я понял из примечания, помогает лучше замечать все изменения вокруг меня и, соответственно, реагировать на них. Думаю, будет очень полезно для стрельбы. Хотя и кроме неё, у восприятия довольно больший спектр применения.
Восприятие — способность замечать и интерпретировать информацию из окружающей среды. Влияет на анализ деталей, внимание к изменениям, а также на точность выполнения таких действий, как стрельба или акробатика. Высокий уровень восприятия позволяет легче распознавать скрытые объекты, ловушки, камуфлированных противников или любые изменения в окружении.
Вот также бы система не скупилась на описание воли. Кстати, а что у нас с ней?
Ото всех остальных характеристик её разительно отличало количество вложенных очков — целых двенадцать единиц. В чём всё это измеряется, решительно непонятно, но тот факт, что воли так много, говорил о многом.
Точнее: наверное, о многом. Ведь опять же, без понимания мира, в котором я оказался, ничего конкретного про мой дар сказать невозможно. Что ж, придётся дождаться разговора с «Капитаном» на эту тему.
— Всем осторожно, — выдернул меня из размышлений голос парня в очках. «Кемпом» вроде называли его другие бойцы.
А затем мимо нашей группы проследовал человекообразный робот, толкающий гремящую тележку, доверху набитую миниатюрными шайбами. Глянув на них, я сразу же заметил явное сходство с теми же устройствами, что имелись у нас под затылками.
— Спокойно, не пугайте парня, — отшутился «Капитан», жестом показывая нам, чтобы мы сместились к стене. — Это Антошка, местный рабочий.
На лице робота не было ни глаз, ни носа, ни рта. Только три крупные буквы с номером: «АНТ-0408».
— Эти штуки в его тележке — мозговые мосты, — продолжал говорить лидер нашей группы. — Но мы их называем эмэмками (от аббревиатуры ММ — эМэМка). Эти устройства подключается к нервной системе и ко всем органам, позволяя контролировать абсолютно все процессы в организме. Эмэмка делает нас сильнее, быстрее, умнее и далее по списку. И, самое главное, она даёт шанс быть бессмертными.
— Да неужели? — хмыкнул я, глядя вслед медленно удаляющемуся Антошке.
— Ещё как ужели, — вместо «Капитана» ответил «Кемп». — Любого из нас можно напечатать заново при условии, что сохранится эмэмка, — затем он широко развёл руками и громко усмехнулся. — Только вы сильно не обольщайтесь. Нулёвок перепечатывать никто не станет, так как это мероприятие затратное. Гораздо дешевле новый улов срыбачить, чем собирать кучу ресов ради нулей, — а после он приблизился ко мне и уже серьёзным тоном добавил. — А ты, человек, и вовсе забудь про подобный способ возрождения. Тебя реснуть невозможно. Если вы, — он подмигнул Алине, — с этой красотулей умрёте, то для вас всё закончится. Вот такая компенсация за вашу человечность.
Вскоре коридор упёрся в двери грузового лифта с обозначением уровня, на котором мы находились: — 34. Однако глубоко нас забросило.
«Капитан» поднёс ключ-карту к сенсору на стене и тот окрасился зелёным.
— Ну а пока мы ждём платформу, — Пал Андреич стрельнул острым взглядом в мою сторону, — предлагаю закрыть вопрос со вторым человеком. Ну что, здоровяк, упростишь нам работу? Расскажешь, что у тебя за дар?
— Надеюсь, этот хоть без харизмы, — отшутился «Кемп».
— Да уж, смешно было бы, — рассмеялся плечистый'. — Мужик с харизмой — это нонсенс.
Так как всё уже было решено, без зазрения совести я сразу же ответил на вопрос:
— Воля.
Услышав мой ответ, «Капитан» нахмурился и с недоверием посмотрел мне в глаза. Затем переглянулся со своими боевыми товарищами. Казалось, что от напряжения в их взглядах даже воздух сгустился.
— Воля? Ты уверен? — переспросил меня Пал Андреич.
— Она самая, — подтвердил я. — Двенадцать единиц.
— Сколько? — «Капитан» схватился за голову, поднял взгляд к потолку и громко протянул. — Ох-ре-не-ть!!!