Человек (СИ). Страница 25

В итоге, потратив часть стандартных и редких люминаторов, мне удалось получить только одно очко характеристик. А разговоров-то было…

И отправил я его в ловкость по той причине, что здесь, на стройке, меня вполне могла ожидать ситуация, в которой потребуется хорошая реакция. Например, вдруг там куча ловушек? Звучит, конечно, спорно, но я уже привык к тому, что система может учудить что угодно. Тем более в локации с названием «Осколок реальности».

Константин Лебедев, уровень 6

Эхо: 179/384

Сила — 6 (+2)

Ловкость — 7 (+5)

Скорость — 3 (+4)

Защита — 1 (+8)

Выносливость — 9 (+1)

Интеллект — 2

Воля — 14

Восприятие — 8 (+1)

Сопротивление — 2

Энергия — 1

Энергосветовых ресурсов осталось:

Люминатор (стандартный): 4 шт.

Люминатор (редкий): 12 шт.

Люминатор (ценный): 31 шт.

Люминатор (эпический): 9 шт.

Итак, патроны восполнены, усиления вложены, трофейный коллиматор на штурмовую винтовку установлен. Как на деле оказалось, пристрелка и впрямь не требовалась. Система каким-то образом сама подкрутила всё, что требовалось для комфортной стрельбы.

Ну а теперь пора приступать к изучению стройки.

Неспешно приблизился к недостроенному зданию. Оно представляло собой бетонный каркас из несущих стен и насчитывало шесть законченных этажей. Все вторичные перегородки, включая часть внешних, выкладывать кирпичом ещё не начали, поэтому заходить можно было с любой стороны.

Оказавшись на первом этаже, звуки окружающего мира стихли окончательно. Вместо них усилилась сопутствующая заброшенной стройке симфония. Множественные скрипы, шум сквозняков и отголоски криков строителей, которые доносились будто из прошлого.

Осмотрев первый этаж, никакой угрозы не обнаружил. Но зато в самом центре нашёл стальной столб, который явно не был частью общей конструкции здания. Толщина у него была приличная, руками я не смог его обхватить. Словно стержень, одним своим концом он пробивал пол, а другим уходил выше через потолок.

Причём он прошёл через бетон, словно через масло, не оставив ни единой трещины вдоль линии соприкосновения с перекрытиями.

Обойдя столб, я не обнаружил никаких способов взаимодействия с ним. Сделав вывод, что, нужно подняться повыше, я направился к лестницам.

И как только я к ним приблизился, услышал отчётливые шаги металлических ног, доносящийся со второго этажа. Держа «ЗЛО» наготове, поднялся по лестнице и увидел робота с человеческой фигурой. Примерно такого же, какой встречался в инкубаторе.

Как я его раньше не заметил? Где он прятался?

Его корпус был стилизован под оранжевую строительную робу, а голову украшала обычная пластиковая каска. В руке он держал гвоздемёт.

Повернувшись ко мне, на его плоском лице я увидел надпись '«АНТ-01-ОР».

— Анто-ошка, — как-то само вырвалось у меня, и я невольно улыбнулся. — Ну привет.

И зря.

Ведь Антошка не проявил того же дружелюбия. Без лишних слов он направил в меня свой гвоздемёт, приготовившись стрелять.

Нисколько не сомневаясь, что система этот инструмент запросто могла превратить в серьёзное оружие, я отскочил за ближайшую бетонную стену. И сразу же услышал характерный звук попавших в неё с той стороны гвоздей.

После чего новые боевые «АНТы» начали появляться и с других направлений, окружая меня. И все они, как и первый, были явно настроены враждебно.

А затем и эмэмка, наконец-то выдала подтверждение, что все эти псевдорабочие враги.

АНТ. Уровень 13.

Отношение — агрессивное.

Уровень опасности: существенный.

Вот же я угодил. Четвёртый уровень опасности из десяти.

Может, всё-таки стоило обойти это место? Ну нет. Имея волю, бояться особых локаций? Да я сам себя перестану уважать, если не исследую это место.

Но для начала придётся разобраться с боевыми Антошками.

Глава 9

Осколок реальности

Без колебаний все боевые Антошки принялись стрелять по мне из своих гвоздемётов. К счастью, даже с привилегиями от системы гвозди не летели так же быстро, как боевые пули. Поэтому я успел перекатом уйти из-под огня и укрыться за бетонной стеной лифтовой шахты.

Здесь я ненадолго оказался вне поля зрения всех АНТов. Но и они на месте не остались. Потеряв меня из виду, Антошки сразу же принялись искать новую позицию, с которой можно было возобновить огневую атаку.

Или же правильнее будет сказать гвоздевую атаку?

И только один АНТ, вооружённый молотком, направился прямиком ко мне. Не знаю, на что он надеялся, пытаясь навязать ближний бой человеку со штурмовой винтовкой, но я его расстрелял сразу же, как увидел. Дистанция между нами не превышала десяти метров, поэтому попасть в противника из «ЗЛА» было довольно просто.

Единственное, что в этой ситуации меня озадачило, так это количество пуль, которые пришлось затратить на уничтожение всего одного робота. Две в голову и четыре в грудь тот выдержал, прежде чем, скрипя приводами и разбрасываясь искрами, упал на бетонный пол.

Также не оставил я без внимания новинку моего интерфейса. При концентрации на каждом Антошке, а видел полоску здоровья над его головой. А при попадании в противника эта полоска резалась, облегчая понимание того, сколько противнику осталось.

Интересно, это особенность данной локации или самих АНТов? Или я приобрёл этот навык вместе с шестым уровнем? Кто бы мне дал мне ответ на этот и ещё кучу накопившихся вопросов?

А ещё ото всех прежних врагов Антошки разительно отличались скоростью принятия решения. Да и в целом они были довольно проворными. Не успел увидеть, сколько эхо мне дали за первую жертву, как один из гвоздемётов уже трещал новой очередью.

Пришлось снова кувырком уходить из-под обстрела.

Оказавшись за новым укрытием, я отработал ответным огнём. Но враг, моментально определив местоположение стрелка, ответил взаимной очередью.

Как итог — Антошка остался на треть недобитым, а я получил острую боль от двух попаданий в предплечье. И теперь моя полоска здоровья опустилась на двадцать процентов.

А тем временем другой противник уже заходил на меня сзади.

Сжав зубы покрепче, чтобы стерпеть боль, я бросился за следующую стену. Антошки, разумеется, не стали упускать такой возможности и сопроводили мой переход двумя сплошными гвозде-очередями.

А затем я услышал пару щелчков, характерных смене картриджей гвоздемёта. Не то, чтобы я знал, как звучит перезарядка этого инструмента, но в данном случае это было логично предположить.

Выглянув из-за стены, я убедился, что роботы и впрямь перезаряжаются. Не став упускать удобного момента, короткой очередью я сначала добил уже подстреленного АНТа. Затем быстро переключился на последнего и расправился с ним.

Уничтожены противники:

АНТ. Уровень 13 — 3 шт. + бонус за высокий уровень: 12 единиц

Получено эхо: 51 единиц.

Всего эхо: 230/384 единиц.

Враги закончились. По крайней мере, на этом этаже. А что ждало меня на следующих четырёх, оставалось только догадываться. Надеюсь, обойдётся без сюрпризов.

Воспользовавшись краткой передышкой, вырвал гвозди из руки и обработал ранения лечебными салфетками.

Применять шприц-ручку не стал по той причине, что их осталось всего две. С учётом, что при зачистке оставшихся этажей, я мог получить новые ранения, я решил придержать шприцы, ограничившись лишь поверхностным лечением.

Ожидаемо салфетки восполнили моё здоровье не полностью — всего на четыре процента. Как ни крути, а после гвоздей требовался препарат, способный заживлять внутренние ткани. Но придётся потерпеть. В крайнем случае воспользуюсь обезболом.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: