Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии (СИ). Страница 6



Голова тут же взорвалась волнами разнообразных ощущений. Мешанина звуков, в которой можно было разделить звучание сверчка, который находился метрах в ста от деревни, взгляд зацепился за поры и трещины дерева, из которого был сделан стол, прикосновение одежды к телу, что до этого чувствовалось, как само собой разумеющееся, теперь вызывало раздражение, послевкусие от чая, что сделала травница вместо удовольствия теперь вызывало рвотный рефлекс от приторности, запахи ночных цветов, навоза и еды, что делал Клинтон, заставляло кружится голову. Все это превращало использование способности в какой-то ад. Полминуты у меня ушло на то, чтобы привыкнуть к ощущениям и попытаться сосредоточиться на чем-то одном. Я сразу же закрыл глаза, чтобы не отвлекаться хотя бы на одно из чувств. У меня было критически мало времени, чтобы выудить какую-то полезную информацию, а потому я полез в интерфейс, чтобы просмотреть характеристики и, возможно, найти подсказку как их прокачать. За оставшееся время я успел просмотреть только мудрость и силу воли.

Мудрость — параметр используется в расчётах скорости восстановления маны, запаса маны, скорости обучения заклинаний. Может быть повышен при изучении новых заклинаний или улучшения уже имеющихся.

Сила Воли — параметр используется в расчётах чувствительности к боли, умению достигать целей, несмотря ни на что. Может быть повышен при достижении глобальных целей, при получении ранений или любого другого урона.

Ага. Вот он и ответ. Жаль только, что единственный, кто может научить меня новым заклинаниям, что повысит мою мудрость, относится ко мне с презрением… Эх, надо попробовать научиться новым заклинаниям самостоятельно. Знать бы как…

А вот сила воли печалит, конечно. Так и придется себя калечить, чтобы прокачаться. Но то, что это позволит в будущем чувствовать меньше боли — несомненный плюс.

Действие способности закончилось и у меня отрубились все чувства. Ну как… Я, конечно, что-то всё-таки чувствовал, но настолько слабо, что почти не считается. Зрение, как будто, упало в жуткие минуса, все было мутно. Да и остальные чувства были на том же уровне. С таким обонянием и чувством вкуса, я мог бы съесть любую гадость, даже помои. Фу, зачем я об этом подумал?

С уверенностью, что скоро мне откроются новые знания, так как собирался каждый раз активировать способность перед сном, и предвкушением завтрашних экспериментов в алхимии, я уснул.

Пора снова возвращаться в рабочий ритм, а потому встав в 6 утра, я спустился вниз, заказал еду, а после взяв половину печей (все взять не получилось — очень тяжело), три лукошка и засушенную траву, пошёл на свое место прокачки.

За все время на моем месте я встречал только людей, которые шли туда целенаправленно — найти меня, а потому, трезво рассудив, что прокачка алхимии пройдет в два раза быстрее, спрятал печи и ингредиенты и пошёл за второй партией печей. Сейчас у меня было целых 15 печей, одна из которых простого качества с бустом к качеству зелий в 10%. Именно её я буду использовать для варки зелий, восстанавливающих здоровье и бодрость, а остальные буду использовать на прокачку профессии, добавляя туда сушенную траву.

В 7 часов я расставил печи, натаскал воды, собрал хвороста и приготовился к прокачке. Я решил использовать по три единицы сушенной травы для прокачки, а в мензурку простой печи надавил сок из 50 ягод красники, смешав с водой. Пока готовились отвары, я использовал быстрый рост и решил пострелять. Была у меня мыслишка, как прокачивать интуицию. При тренировке в стрельбе в прошлые разы я начал замечать, что иногда за секунду до выстрела, чувствовал, что промахнусь. Поэтому в этот раз я специально ловил такие моменты и перед выстрелом менял место, куда хочу попасть. Для чего? Потому что тогда я точно не попаду в это место, но могу попасть в мишень при толике удачи.

Цикл прокачки был такой — 10 минут я подготавливал все ингредиенты и печи к приготовлению отваров, 15 минут я стрелял, прокачивая ловкость, меткость и, как оказалось, интуицию и удачу. Да-да, за те редкие моменты, что я чувствовал промахи, и при попадании в мишень, на 7 таком попадании я прокачал удачу на единицу!

За 5 часов, которые я тренировался, я достиг таких успехов: выстрел из лука теперь 11 уровень, ловкость +4, меткость +3, выносливость +1, интуиция +4 и удача +1. Примерно раз в 4 промаха мне удавалось почувствовать это, и я резко менял цель. Когда-то стрелял выше мишени, когда-то ниже, праве, левее. За примерно 150 выстрелов, которые должны были попасть в молоко, я угадал около 10 раз, что и вознаградилось повышением удачи. С алхимией дела обстояли похуже… Я так и не поднял навык.

У меня получилось 12 попыток сварить зелья восстановления здоровья и 168 попыток сделать что-то из сушенной травы. Так как в одном лукошке, которое очевидно собирала Трава, были ягоды 10–13 уровня качества от отвратительного до хорошего, а в другом лукошке ягоды 5–6 уровня качества от ужасного до простого, то я брал по 25 ягод из каждого лукошка, чтобы результат оказался средним. Вряд ли на стройке понадобится зелье, которое сильно повышает здоровье, скорее это для подстраховки. А с моим уровнем алхимии не хотелось бы запороть все зелья, что должны получиться сильными. Расклад зелий такой: 7 испорченные, 4 ужасного качества и одно отвратительного. Причём ужасного качества зелья восстанавливали разное количество здоровья: 113, 115, 119 и 123 единицы. Видимо зависело от качества и уровня ягоды. Отвратительного качества восстанавливало 152 здоровья.

Учитывая, что у меня всего 200 здоровья, а как я узнал до этого, от уровня здоровье сильно растет, то мои зелья помогут разве что залечить удар по пальцу молотком… Ну… я сразу предупреждал, что пока я алхимик слабый… Испорченные зелья я тоже разлил по бутылькам, было интересно, получат ли они какие-либо свойства при удачном преобразовании.

Из сушенной травы получались зелья разного качества, преимущественно испорченного, но даже лучшего качества все были без свойств. Обидно. Хотелось, конечно, проверить появится ли свойства при преобразовании трех испорченных, но я решил отложить эксперименты до момента сдачи квеста, нужно экономить время. Я пошёл в деревню пообедать, спрятав печи в тайник.

Вначале нужно встретиться с Травой и отдать мои позорные отвары… Но вдруг пригодятся?

— Приветик. Вот, наготовил… Думаю толку от них будет чуть… — смутился я.

— Давай-ка посмотрю, — сказала травница.

— Ну, неплохой результат, почти тысяча здоровья. Конечно Айрону, Пайну и Пройну это восстановит только примерно 10%, но для менее накаченных и выносливых жителей, это будет солидная прибавка. Спасибо, Мрак.

— Что??? Какая тысяча?

— Но вот же, написано на зелье. Ты что не видишь? Жаль, что ужасного качества всего полтысячи восстанавливает, но тоже хорошо.

Вообще не понятно. Я видел только трехзначные значения, которые ближе к двухзначным.

— Трава, я не понимаю. Для меня зелья восстанавливают чуть больше сотни.

— Ну так ты вначале своего развития! Чем опытнее становишься, тем больше тебе восстанавливают зелья. Хотя это зависит и от ингредиентов, которые были использованы для приготовления.

— Хм… Ясно. Тогда можно я пока оставлю их себе? Верну через пару часов, нужно изучить.

— Ну, хорошо. Пока что Форс миловал, никто не поранился.

— Кто миловал?

— Форс. Бог случайностей.

— Эм… Расскажешь поподробнее?

— Да что тут рассказывать? Не обращай внимания, просто приговорка. Я не особо верующая во всех богов, мне кажется им до обычных людей дела нет. Будешь в столице — сходи к храму, там узнаешь все, что захочешь.

— А… Ну ладно. Я пойду тогда, зайду через пару часов.

Ну вот и Боги подъехали… Хотя про Бога случайностей слышу в первый раз. Даже нигде не читал про такое. Нет, кое-где попаданцы молились богу рандома, но это так, по приколу. А вот чтобы в мире реально существовало божество, ответственное за случайности — это новость.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: