Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии (СИ). Страница 13
Интерлюдия
Интриги королевства Аварус
Я получил плашку эксклюзив! А потому бонусом не глава, а интерлюдия. Спасибо, дорогие читатели)
В одной из комнат дворца.
Советник знал, что рано или поздно этот вопрос поднимется. У него была одна из редких способностей анализировать и искать решения различных проблем, перебирая тысячи вариантов и находя оптимальный. Вот и сейчас то, что он находится в комнате наедине с королём, который ко всему прочему одет в броню и до этого, по-видимому, упражнялся с мечом, не заставило его удивиться.
Всё довольно логично, уже несколько месяцев можно было заметить, как соседние королевства наращивают военную мощь, да и Аварус от них не отставал. Скоро будет война. Вопрос только на каких условиях, и кто сделает первый ход?
— Ну, что думаешь? — спросил высокий, крепко сложенный мужчина, делая новый взмах мечом, что вызвало ветряное лезвие и сделало 2 манекена из одного.
— Думаю, что нам рано атаковать, но сделать это мы должны первыми. А ещё нужно сделать так, чтобы королевства Секун и Парит не объединились. Иначе возникнут проблемы.
— Да, это точно. Есть новости от наших новых «друзей»?
— Пока что они усиленно развиваются. Им недостает терпения, а их главный ещё совсем юн. Так что полагаться на их силу не стоит.
— Хм… как знать. Пригласи представителя клана путников завтра, есть разговор. Думаю, пора послать гонцов во все деревни и города нашего королевства. Гвардия — это хорошо, но я не привык рассчитывать на случайные победы. По их словам, постоянно появляются новые путники, а значит им будет интересно привлечь их на свою сторону. И да, найди несколько живописцев — нужно сделать дубликаты карт местности.
— Будет сделано, мой повелитель.
— Ой, иди уже. Не на приёме, чтобы добавлять глупые почести. — мужчина развернулся к манекенам и начал отработку новых приемов.
Жителям королевства повезло и не повезло одновременно. Их король любил только две вещи на свете — власть и сражения. Опасный коктейль, что предрекает вставшему на этот путь скорую смерть. Но зато король Сель Виджамин Арт Коль Эн не был обрюзгшим, похотливым сладкоежкой, кем являлся король Секуна. Если бы не его советники, королевство этого лопуха уже давно бы принадлежало Виджамину.
Скорее всего он первый король, что заметил появление «путников». Людей, что не знакомы с этим миром, слабых, но быстро набирающих силу, без единой профессии сначала, но творящих удивительные вещи в последствии. Буквально три месяца назад к нему пришел мужчина, хотя какой мужчина — мальчишка, который заявил, что он собрал под свои знамена более 200 путников и предложил служить королевству. Несмотря на дерзость и наглость, Арт Коль не стал сразу казнить лидера нового клана. Интуиция подсказывала, что из этого можно извлечь выгоду.
— Чем вы будете полезны королевству и что требуется от меня? — спросил Виджамин скучающим тоном.
— У тебя есть минута, после чего ты потеряешь последнюю возможность заинтересовать меня.
— Прошу извинить моё невежество, я еще не успел обучиться этикету. Поэтому позвольте общаться так, как я привык, — сказал юноша, чьи глаза озорно заиграли зелёным цветом в лучах солнца.
— Ближе к делу. 40 секунд.
— Мы готовы присоединиться к армии королевства, а также снабжать доспехами, оружием, эликсирами и прочими вещами по себестоимости. Взамен мы лишь просим помощи в открытии мест, где есть любые существа, на которых можно охотиться без каких-либо ограничений, а также финансовую поддержку, которую обязуемся вернуть в течении второго года службы.
— Не интересно. 20 секунд.
— Но… но… — парень потерялся, а потом вновь взял себя в руки.
— Что Вам может быть интересно?
— Время вышло. Прощайте.
Несмотря на отрицательный опыт, молодой человек поклонился и молча ушел.
— Хм… может и стоило дать ему шанс.
В итоге, понаблюдав за новым кланом, король всё-таки выделил ссуду, а также показал самые проблемные места в королевстве. Пока путники слабы — они не интересны. Но в будущей партии, их можно будет интересно разыграть. Как знать, может получится сэкономить силы гвардии за счет юноши и его сброда.
Глава 8
Мудрость и ярость
Утром я позавтракал и вернулся в комнату. Я зажег Огонёк, после чего использовал новое заклинание. Работало! Мне не приснилось! Ну, то что работало я понимал только по мане, которая утекала по 1 ед. в секунду, видимого эффекта не было. Кстати, заклинание держалось 14 секунд, это я тоже по мане понял.
Итак, что мы имеем? Достижение не двусмысленно намекнуло, что я могу получить похожие достижения по остальным стихиям. Ну, допустим, я могу попробовать увеличить объем воды и, возможно, это даже будет полезно. Но вот объём воздуха или земли? Сомнительно… Хотя… Другой вопрос, повысит ли это мудрость? Мне осталось поднять его всего на единицу и не хотелось бы тратить время на открытие новых заклинаний, когда в любой момент квест может быть завершен и я потеряю уникальную возможность получить достижения, которые помогут мне в будущем.
Нет, в любом случае стоит попытаться на воде. Таким образом, если всё произойдет также удачно, как с огнем, я быстро подниму мудрость до нужных значений, а там и остальные достижения получить можно. Как разгружу время.
В итоге я провозился 4 часа. Заклинание упорно не хотело создаваться. Я представлял, как вода в кувшине увеличивается, как она тянется к моей мане, как я щедро одариваю воду своей энергией, но этого, казалось, было мало. Что-то мешало мне соединиться с водой, дать ей больше могущества. Я перепробовал разные образы и ассоциации, вспоминая ощущения при создании первого заклинания, но ничего помочь мне не могло. Только к концу четвертого часа пришла мысль, что вода не хочет или не может стать моим союзником. Почему? Может потому что я Пиротехник?
Глупость, конечно, но я решил попробовать убрать достижение, сделать его неактивным. Это делалось легко, достаточно в интерфейсе найти достижения, щелкнуть по нужному и отправить его в «спящий режим». После я продолжил эксперименты с водой, но мои усилия снова не увенчались успехом. Почему?
Как я создавал заклинания огня? Делился энергией, которую поглощало пламя, в связи с чем становилось больше. Но у воды нет такой возможности! И без прерывного вливания маны в огонь, он снова стремится к своему изначальному объёму, чтобы не тратить больше энергии, чем есть, но вода-то не тратит эту энергию, ей просто некуда будет пропадать! Хм… А что если попытаться создать заклинание, которое будет, благодаря мане «собирать» воду в воздухе, земле? Тогда вопрос жажды навсегда исчезнет!
С этими мыслями я начал представлять, как мана из моих рук растекается по пространству, как невидимые глазу капельки воды в воздухе стремятся к этой энергии, как постепенно они формируют шар воды, который разрастается и разрастается. Через полчаса мыслеобразов и взмахов руками, я наконец-то получил своё второе созданное заклинание:
Внимание! Вы создали заклинание водной стихии «Магнит для воды»! Получено достижение «Водолей».
Магнит для воды 1 — заклинание стихии воды. При использовании собирает вокруг места концентрации энергии воду. Потеря при преобразовании маны в энергию равна (100 — уровень навыка)%. Заклинание потоковое, стоимость (уровень заклинания*уровень персонажа) маны в секунду. Время действия до отмены или опустошения резервов. Для повышения тратится (уровень навыка* уровень навыка*макс. Запас маны без учета предметов) маны. Эффекты: Притягивает капли воды из окружающего пространства в зависимости от влажности воздуха, наличия поблизости водоема или подводных рек в количестве не больше нужного для формирования шара радиусом в (уровень навыка\5 +1) см. Скорость создания шара зависит от количества потраченной маны и окружающей обстановки. Изначальная скорость (Кол-во энергии\100) мл в секунду. Внимание! Вода после отмены заклинания не исчезает! Пока мана поступает Вы можете удерживать воду в форме шара, как только поток маны иссякнет — эта возможность теряется. Все формулы будут скрыты до достижения восприятия 1000, цифры до достижения восприятия 500 через 53 секунды, 52 секунды…