Духовная звезда 14 (СИ). Страница 7
И благодаря информации, полученной от каджита, я уже даже знал, каким именно.
Дело в том, что на станции раз в день собирали один или несколько отрядов так называемых смертников. Обычно это были рабы или слуги тех, кто прибыл на станцию в качестве тура. Хотя иногда среди них были и те, кто прибыл на станцию в туристических целях, но время его посещения уже закончилось. И вот таким существам для того, чтобы продолжать оставаться здесь, уже приходилось работать.
Аристократы же посылали на астероид своих бойцов с той целью, что практически у всех монстров там была великолепно развита духовная энергия, благодаря чему с них легко можно было выбить навыки, основанные на этой энергии, или даже саму эту мистическую особенность весьма высоких этапов. Да и даже не сражаясь там можно было добывать камни с так называемой «грязной ци», которые благодаря высокому фону сами начинали расти внутри мягких пористых пород этой миниатюрной планетки.
И кстати, в нахождении на станции был еще один нюанс. После прибытия на станцию всем выдадут специальные отслеживающие браслеты. Естественно, якобы всё это делается с целью нашей же безопасности. На самом деле руководство станции благодаря им будет прекрасно знать, где мы находимся и что делаем. В связи с этим стоит тебе вызвать своего незарегистрированного раба или слугу, как тебе моментально придет весьма солидный штраф.
Делалось это для того, чтобы один оплативший тур игрок не мог протащить на станцию миллион своих друзей, родственников или просто знакомых.
В связи с этим, если ты хочешь пользоваться своим рабом, то нужно было его сначала зарегистрировать, уплатив, так сказать, абонентскую плату в районе 500 ОС в месяц. В этом случае рабу также выдавался браслет, с которым он мог свободно перемещаться по станции в течение месяца, после чего его требовалось отозвать или продлевать за ОС его дальнейшее здесь нахождение.
Что тут скажешь… Правила тут были весьма суровые. Одним словом, не забалуешь. Зато всё это компенсировалось прокачкой твоей мистической энергии и покупкой дешёвых карт на её основе.
Скажем, ту же самую карту с Зарождающейся душой тут можно было купить всего за 10 000 ОС, что было в разы дешевле, чем в Токаре в ее Торговых домах. Ну или огромные Духовные ядра у тех зверей, что шли чисто своей звериной дорогой и не имели такого тонкого инструмента, как «Зарождающаяся душа», зато имевшие гигантское ядро с практически Божественной скрытой в них силой.
Всего мы летели от базы «Кочевников» к новой своей базе порядка одиннадцати часов.
Поначалу я просто сидел, наслаждаясь видом на огромном экране, но вскоре решил, что нужно заниматься также и делом, после чего, перебравшись в «Пространственную каверну», усвоил парочку добытых мною еще при зачистке игроков умений.
Идеальная гибкость и устойчивость энергоканалов (D+, 1/1). Особенность позволяет сделать ваши энергоканалы значительно более эластичными и при этом более прочными, что многократно понижает вероятность их повреждений. Заполнение 124/500.
И
Разгон сознания (D+, 1/1). Используя пси-энергию, вы можете многократно разогнать скорость работы своего мозга. Заполнение 243/500.
И если первое просто слегка перестроило мою энергосистему, то второе было весьма интересным умением, основанным на пси-энергии. Это был еще один дополнительный шанс ускориться! Правда, на этот раз ускорялось не все тело целиком, как с предыдущими навыками, а только свое сознание. Но даже так во время битвы у меня будет гораздо больше времени на то, чтобы отреагировать на возможную опасность.
А еще я по максимуму прокачал два своих умения, которые при случае могли бы мне помочь оставаться максимально незаметным для окружающих.
Невидимость (Е, ⅗) — стандартный навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды. Усиленное устранение недостатков. Поле значительно лучше скрывает всё, что находится внутри.
А также…
Отвод глаз (E, ⅖) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую-либо другую сторону, нежели ваша. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Сильные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию 100 ед. маны. Затраты на поддержание 35 единиц маны в минуту. Защита от технических средств обнаружения.
Получив в итоге следующее:
Идеальная невидимость (D, ⅘) — продвинутый навык, скрывающий пользователя от внешнего взгляда. Использует ману, расход зависит от размеров пользователя и внешней среды. Идеально скрывает всё, что находится внутри зоны сокрытия. Возможность растягивать зону невидимости, прикрывая других существ. Обладателя невозможно обнаружить обычными Е-ранговыми умениями. D-ранговые умения обнаружения способны обнаружить пользователя только на близких дистанциях. Дополнительно не выпускает из зоны сокрытия запахи и звуки. Поле достаточно стабильно и не разрушается от слабых дестабилизирующих воздействий.
Очень, я бы сказал, оно неплохо улучшилось. Да, против сильных врагов оно, конечно, было бесполезно, зато у низкоуровневых существ теперь нет против меня и шанса.
Второе умение тоже неплохо так подросло.
Продвинутый отвод глаз (D, ⅘) — при активированном умении у всех находящихся в зоне видимости существ возникает подсознательное желание смотреть в какую-либо другую сторону, нежели ваша. В результате воздействия даже смотря в вашу сторону существо может вас не заметить. Внимание, воздействие навыка вариативно и зависит от ранга существа и его персональных особенностей. Могущественные существа легко могут бороться с подобным воздействием и даже определить, откуда оно исходит. Затраты на активацию от 200 единиц любой мистической энергии. Затраты на поддержание от 50 единиц энергии в минуту. Полная защита от технических средств обнаружения. Повышенная эффективность при использовании энергии Пси или Ви.
Правда, на то, чтобы прокачать их с Е-ранга, у меня ушло 7400 ОС и 7800 ОС соответственно, но я думаю, что эти вложения того стоят. (100/3600), (7140/25000), (10000/10000).
Впрочем, последний час я с упоением наблюдал через огромный экран, как наш корабль медленно приближался к самому планетоиду и висящим в его тени станциям. Саму звезду, кстати, на экране тоже было видно, притом, видимо, благодаря фильтрам или обработке искусственного интеллекта на экране она выглядела не такой уж и яркой.
А еще за последнее время я уже несколько раз получал сообщения о том, что связь с Сервером то исчезала, то совершенно непонятным образом восстанавливалась снова. Причем что интересно, так это то, что пока мы летели к звезде, связь была очень плохая, а как подлетели к одной из наших космических станций, так она моментально восстановилась. Такое ощущение, что своим количеством игроки сами позволяют Системе дальше поддерживать связь, являясь чем-то вроде ее передатчиков в этом мире.
А еще теперь, когда расстояние до Звезды сократилось до самого минимума, окружающий нас фон Духовной энергии еще в несколько раз возрос относительно того, что было на довольно далеких отсюда базах «кочевников». И это еще мы находились под защитными экранами корабля, которые значительно ослабляли на нас это воздействие!
Блин… Да здесь можно просто жить, ничего не делая и понятия не имея ни о каком культивировании, и только за счет разлитой в воздухе энергии за пару лет самостоятельно достичь стадии Зарождающейся души. Ну или идти по пути животных, которые до бесконечности увеличивают свое ядро, пока таким образом не достигают Божественных уровней.
Мягкий толчок отвлек меня от подобных размышлений, а это значит, что мы окончательно пришвартовались. И, кстати, благодаря огромным размерам нашего корабля в ангар мы залетать не стали, просто пришвартовавшись к станции сбоку.