Генерал Подземелий 1 (СИ). Страница 23

Поэтому, наложив Святую Ауру на меч Луизы и использовав несколько раз «Ранить Нежить», к концу битвы я экипировал Повара для получения опыта.

Поднял Повара на два уровня, пока Мечник Луизы достиг шестого. Ее навыки все еще оставались загадкой, как инструкция к шведской мебели, а вот мои включали «Повышенное Выпадение Еды» и «Базовую Кулинарию».

Последний даже не был активным навыком — скорее пассивным показателем, не требующим использования. Просто в голове появились знания о готовке. У меня и раньше были базовые навыки благодаря YouTube и маминым урокам, но теперь, думая об ингредиентах, вспоминалось больше, включая продукты, которых явно не было в моем старом мире.

— Интересно, — сказал я Луизе. — Как будто скачал кулинарный DLC прямо в мозг.

Когда рассказал ей об этом, она кивнула с пониманием:

— То же самое случилось со мной, когда вы дали меч. Внезапно поняла, как им пользоваться. Плюс чувствую, что если продолжу практиковаться, стану еще лучше!

Вот как это работало! Профессия включала не только навыки, но и базовые знания для практических действий. Как встроенная википедия для конкретной области. Скорее всего, существовали «Улучшенная Кулинария» и «Продвинутая Кулинария» — целая прогрессия, как в видеоигре.

Стоило отметить, что Повар прокачивался от убийства монстров чертовски быстро. Похоже, каждая профессия имела два способа получения опыта. Убийство монстров — универсальный и приносящий пользу любой профессии. Второй способ был специфическим: Повар получал уровни от готовки, Куртизанка от… ну, понятно от чего.

В этом мире можно было стать экспертом, просто выполняя работу. Звучит хитро и невероятно удобно, но людям доставалась только одна профессия, назначаемая священником. Это было дорого и сложно. Плюс для быстрого поднятия уровня требовалось нанимать воинов для защиты и рисковать жизнью.

Теперь понимал, почему большинство людей не занимались левелингом через убийство монстров — слишком экстремальный способ изучить профессию.

Но главное — я получил «Повышенное Выпадение Еды»! Этот навык означал, что убитые монстры могли дропать еду с тем же шансом, что и другие предметы. Правда, шанс был невелик, и скорее всего, что-то получить удастся лишь после измалывания монстров целый день.

Проблема в том, что для съедобности еды, возможно, требуется повар более высокого уровня. К тому же нужно найти тип монстров, который вообще оставляет после себя пищу. Ни Живые Доспехи, ни зомби не дропали ничего аппетитного — только прах и странный порошок.

— Нам нужно спуститься на седьмой этаж, — сказал я Луизе, как геймер, решивший зафармить новую локацию.

Единственная надежда заключалась в том, что в этом подземелье водилось что-то, оставляющее съедобную добычу. Я отказался от идеи, что сможем завершить подземелье раньше, чем умрем от голода.

— Может, там живут съедобные слаймы? — предположила Луиза с надеждой. — Или грибы-монстры?

— Было бы здорово, — согласился я. — Грибной суп звучит намного лучше, чем «каменная диета».

Луиза кивнула, и мы продолжили исследовать шестой этаж, отчаянно ища лестницу вниз. Наша миссия теперь походила на квест «Найти еду или умереть с голоду», что звучало как самая депрессивная видеоигра в истории.

— Знаете, мастер, — сказала Луиза, уворачиваясь от очередного зомби, — если мы найдем съедобных монстров, я смогу их готовить! Может, даже получится вкусно.

— Отличная мотивация продолжать поиски, — рассмеялся я, используя «Ранить Нежить» на приближающегося врага. — «Кулинарное приключение в подземелье» — определенно звучит лучше, чем просто «выживание».

Глава 39

— Итак, мы добрались… — сказал я, но голос прозвучал так же весело, как объявление о повышении налогов.

Мы нашли лестницу на следующий этаж, но перед ней стояли две Живые Брони, как охранники элитного клуба, в который нас точно не пустят. Единственная причина, по которой мы справлялись с зомби, заключалась в том, что наши профессии были весьма эффективны против медленной нежити.

Мои заклинания буквально были их криптонитом, а скорость Луизы просто не давала им шансов. Но против Живых Броней мы были слабы — у них словно был пятнадцатый уровень, когда мы тусовались где-то в районе шестого.

— Что будем делать? — нервно спросила Луиза.

Я посмотрел на меч, свисающий с рюкзака, и вздохнул:

— Нам остается только стать лучше. Время для тренировочного монтажа!

— Монтажа?

— Тебе нужно повысить уровень Мечника до десятого, а я должен прокачать Героя, — объяснил я. — Стандартная RPG логика — если враг слишком сильный, иди фарми опыт.

— К сожалению, мы не знаем точные уровни наших профессий, — грустно сказала Луиза.

Я моргнул.

— Вообще-то, я знаю твою профессию и уровень. Сейчас ты Мечник шестого уровня!

— Вы как священник! — Луиза была искренне удивлена.

Понял, что до сих пор ей ничего не объяснил, поэтому решил исправить это упущение.

— Да, я не пытался скрывать, но с момента присоединения к моей группе я вижу твой класс и профессию, а также могу сменить ее, если захочу.

— Удивительно… — Луиза посмотрела на меня широко раскрытыми глазами, словно увидела впервые. — Я знала священников, которые могут менять чужую профессию, но даже они не способны изменить свою собственную.

Разумеется! Если священник сменит профессию, он потеряет навык, позволяющий менять профессии. Логическая ловушка. Поскольку моя способность была частью класса, а не профессии, я был явно в более выгодном положении.

К тому же, похоже, здесь не знали о классах. Ближайший аналог — талант. Талантливый человек мог быстрее освоить профессию. И это была ошибка этого мира! У каждого есть талант к чему-то. Если они осваивали профессию медленно, проблема не в них, а в неправильно подобранной профессии!

— Ну, я немного отличаюсь, но в целом похож, да, — покраснел от почтительного взгляда.

— Я уже Мечник шестого уровня… это уровень большинства городских стражников. Значит ли это, что вы дали мне эту профессию?

— А… да… — смущенно ответил, чувствуя себя виноватым за то, что сделал это без разрешения.

— Спасибо вам! — Ее глаза заблестели от слез.

Я почесал затылок, борясь со смущением, пока она смотрела на меня странным, ожидающим взглядом. На меня так никогда не смотрели. Что это было? Немного походило на… зависимость. Впрочем, логично — она зависела от меня, чтобы пройти подземелье.

За всю жизнь у меня никогда не было никого, кто что-то от меня ожидал. Но должен признать, это мне нравилось. Хотел спасти ее — не только из подземелья, но и из прежней жизни. Кажется, профессия Героя постепенно влияла на мой мозг.

Оставив Живые Брони в покое, мы отправились охотиться на зомби. Я использовал заклинание, усиливая оба наших меча, после чего принялись сражаться. Луиза справлялась гораздо лучше меня, но чего еще ожидать? Я не был быстрым, как она, и фехтованием владел так себе.

Лучшее, что мог делать — ударить в спину, когда враг разворачивался и гнался за Луизой. Это означало максимум один удар за бой против ее десятков ударов. Чувствовал себя как саппорт в команде, который может только лечить и изредка ткнуть врага палочкой.

К тому же заметил, что «Усиление Группы» все-таки оказывает влияние. При активной профессии Героя Луиза говорила, что чувствует себя быстрее, а зомби требовали меньше ударов. Навык работал! Мне просто хотелось быть хоть немного полезным.

Герой достиг 5 уровня

Базовое Фехтование разблокировано

Я вздохнул с облегчением. Это указало на две важные вещи. Во-первых, схожие навыки могли встречаться в разных профессиях. Во-вторых, хоть у меня и был класс поддержки, я мог получать боевые навыки. Значит, не был совсем уж бесполезным!

Теперь лучше чувствовал меч в руке, держать стало удобнее. Пассивный навык, который при активной профессии Героя давал знания основ фехтования. По счастливой случайности, «Базовое Фехтование» видимо выдавалось на первом уровне Мечника — именно поэтому Луиза могла разумно пользоваться мечом с самого начала.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: