1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ). Страница 30
Теперь главное, чтобы моя регенерация была быстрей скелетовской. Хилеров у них нет, в отличии от кобольдов, это очень хорошо. Я даже не буду далеко отлетать. Стоило офицерам повернуть обратно, как сам полетел к известному лазу.
Пока ждал, в голову закрались мысли, что видов молний несколько. Как минимум два. Это в команде мы на подобные вещи сильно внимания не обращали, а теперь я вынужден цепляться за любую мелочь. Потому решил всё проверить и убедился, что для дальних атак, действительно, используется более мощная, но реже кастуемая молния. Вблизи же колдун бьёт быстро и не столь колюче. Главное, что я хотел выяснить — сможет ли такой короткий разряд сбивать меня с лап? Оказалось, что нет.
Очень не хотелось терять прогресс выписывания урона командиру. Снова сбросив преследователей, я вернулся в трапезную по верхним переходам и напал сразу, не дожидаясь полного восстановления жизни. Чтобы всё же успеть дать второго Жнеца, я поймал момент и засейвился при помощи новой Тотальки. Большая молния ударила по ней, потом ещё два раза слабо и на выходе из умения, я снова смог ультануть по командиру.
Теперь сваливаю на минимальной высоте и расстоянии от мага. Тут ещё надо контролировать, чтобы офицеры не лупанули топорами да мечами. Жаль, что не добил командира и придётся снова начинать с него. Но хотя бы так.
Прошло часа два, прежде чем удалось завалить колдуна. Во-первых, много ушло на реген хитпоинтов, но потом я пытался отделить Костиков от мага. Скорость его атаки каждый раз мешала это сделать, сбивала полёт и снова подо мной разлеталась посуда. После я долбил уже на авось, полагаясь на крепость брони. Большими стараниями дело было сделано. С лёгким чувством удовлетворения я взобрался на трон и тоже теперь могу посмотреть туда, куда пялился заснувший командор — полудикую площадь, финальную часть этой локации, где беспокойно шныряет туда-сюда дух лича.
Смотрю и тихо охреневаю. Тут банальная связка «ком плюс маг» высосала все соки, а внизу меня ждёт не просто заклинатель кала какой-нибудь, а целый лич! Ещё и при поддержки двоих командиров и кучи рядовых скелетов. И что теперь делать?
Снова пришло время для долгой осады. Хватит уже спешить, словно выход из данжена рядом. Сейчас он закрыт для меня на семь замков. Опыта для эволюции тоже не хватает и остаётся только искать уязвимости навроде той, что была рядом с королём кобольдов. Признаться, после победы там, я почти поверил в свою силу и в то, что точно смогу выбраться из ловушки подземелья. Наблюдая, как внизу мечется лич, моя уверенность начала испаряться.
Перво-наперво надо разведать, что там за масштабный зал-пещера. Я осторожно пополз влево и пренебрегая лестницей, двинулся по стене. То что здесь грубый камень, а не гладкие стены — очень хорошо. Могу смело по нему ползать и разведывать территорию. С другой стороны, отсутствие сложного потолка, не позволяет мне вести наблюдение, как в других местах и внезапно падать на головы. Сталактитов здесь нет, цепляться особо не за что.
Эту часть локации можно поделить на две условные части: поле будущей битвы в виде ровной каменной площади и возвышение-подиум в рост человека. На нём большой саркофаг, стол для инструментов и свершения обрядов, а на дальней стене масштабная фреска, изображающая истории великого человека, который впоследствии и стал личом. Ну и зарешеченная дверь выхода.
Открывается она скрытно, через рычаг и его я успел заметить просто ползая вокруг под самым потолком. Тем самым появился вариант вообще избежать схватки и тупо сбежать. Приятный и желанный, но с которым нам совершенно не по пути. Двадцать девятый уровень сам себя не сделает. Пусть будет хотя бы два очка, чтобы не идти на рейд босса совсем безоружным. Два очка опыта — как промокоды на участие в розыгрыше. Целых две попытки испытать удачу. Используй, не то проиграешь!
Мне позарез нужно перевернуть этого лича. Надо только узнать, чем одарила его «нейросеть-природа». Лучше всего подойдёт огонь: вся магия медленнее движется, выше шанс уклониться, а пойманные эффекты проще снять. Самое худое — вода, с её функцией заморозки, а что касается электричества, то в отношении личей появляется нюансик ставящий аспект на второе место по опасности: стан после каждой молнии. Он короткий, прям меньше секунды, но лич может лупить по ка-дэ и это почти один к одному. Как я буду сваливать от его орды помогаторов?
Когда идёшь патькой, справляться с этим проще. Напоминает бой команды на команду: вражеский маг дебафает твоих соратников, ты находишь, как снять эффекты и проделываешь то же самое с его сокомандниками. Апаешь статы своим, добавиваешь массовым заклинанием. А теперь я, в некоторой степени, играю в реверсивный режим: серьёзные противник в роли меня, с претензией на рейд босса, нападает на группу во главе с сильным магом, двумя танками и кучей мелких полу-дамагеров с возможностью усиления характеристик.
Да хрен с ним! Надо уже признаться, что мне просто страшно. Расслабился после выживания под обвалом. Хочется чего попроще. Так что сейчас возьму свои огромные, не материализовавшиеся яйца, издам ими сокрушающий звон, чтобы эхо по всем локациям, и вперёд!
План довольно прост и странно, что он не пришёл на ум раньше: раз лич это мешок с маной, то если заставить потратить её всю, он мгновенно ослабеет и станет беззащитным. А может я вообще смогу вальнуть его ещё в процессе.
Глава 31
Твист жуку под хвост!
Ага, щас! Стоило мне подгадать момент и ринуться на архи-колдуна в Рывке, как с него сначала «слетел» стан — ну тут ладно, всё же лич это высокоуровневый моб, сработала некая хитрая аура позволяющая избежать первого эффекта — если «то да сё» и куча описаний.
Далее он вместо атаки, и пока бегут помогаторы, быстро повысил себе защиту. Вызвал кольцо огня вокруг, бафнул несколько скелетов на урон и только после этого взялся за меня всерьёз.
Моя схема простая и вместе с тем эффективная. Наверняка, если бы не вовремя скастованная защита, я бы снёс минимум половину жизней первым Жнецом. Потом серия обычных щипков, но на один меньше, так как лич понизил мне скорость атаки. Кастую Всеобъемлющую защиту и наслаждаюсь нулевым уроном от физических атак и всего на половину — магических. Как только действие прекращается у меня срабатывает Стрекот — вокруг уже нехило так скопилось скелетов. Жму в газ на Рывке и всем им аривидерчи! Дальше полёт.
С этим личом несказанно повезло и во след он пустил только волну пламени. Это такой крупный сгусток магического огня, который быстро летит и при этом медленно расширяется. За счёт выкачанных стат полёта, я смог благополучно избежать с ним встречи.
Вот и нашёлся ключик к этой загвоздке. Главное теперь — не зевать и особо жопой не расклячиваться: подтянул немного хитпоинтов — вперёд! Полный бак тут не нужен. Снова атака сверху, ультануть Жнецом, спрятаться за Тотальку и потом полёт через Стрекот.
Это и так сейвовая тактика. По идее, можно каждый раз пробовать ещё раз жальнуть ультой, но страшно. Может застанить от оружия командиров и тогда всё.
Лич — маг на все руки, а потому успевает подлечить себя до новой атаки. И сейчас это играет в мою пользу. Всё потому что, если бы он берёг ману после того, как я отваливаю, то количество таких бросков могло быть очень большим. Всё равно бы пришлось делать это, но сейчас я уже начинаю облизываться на победу.
После исследования локации, мне удалось выявить закономерности передвижения мобов. Простые скелеты заспавнены в нижней, основной части, где должна была проходить схватка. Они всё время стоят и лишь иногда меняют местоположение. Два командира обходят периметр всей территории в противофазе и встречаются ровно в двух местах: возле лестницы ведущей вниз и на подиуме, напротив выхода. И только лич наводит суету хаотичными передвижениями. Я решил просто ловить его возле саркофага. Оказалось, что не так страшен лич, как его малюют.