Видок (СИ). Страница 31
Неспешная прогулка принесла еще три аналогичных паукана, из которых в итоге были слеплены два юнита тьмы, а бандаж пополнился полным кирпичом парны. Загрузившись материалом для исследования направился в берлогу на перекус. В процессе принятия топлива произошло восстание из мертвых с аналогичными эффектами что и в прошлый раз. Неспешные наблюдения и подготовка к столкновению длились пару часов. Завершившись небольшой оптимизацией юнитов. Сочтя дальнейшие телодвижения не уместными направил стопы к традиционному "месту дуэли" надеясь, что у индивидуума мозг все так же в режиме ожидания, намереваясь раскинуть мозги по окрестностям в очередной раз.
Пока шел наблюдал как продолжает суетится игрок и пробуждает подвальных "големов - умертвий". Неизвестно сколько бы это продолжалось, но последовало весьма оригинальное продолжение. В поселок на всех парах влетело девять дрендулетов и один грузовик тент, судя по сигнатурам число рыл заявившихся в СНТ весьма велико да и вооружены они посерьёзнее предыдущего визита. Главное в движухе - всем скопом прикатили туда где был "захват заложников" что весьма странно.
Как разгрузились прибывшие -принялись носами землю рыть, да разведывательные тройки по окрестностям разгонять. И вот же тройка что огородами через сломанные заборы шла к поместью вышла. Не знаю о чем игрок думал но судя по сигнатурам двоих ему удалось подчинить а третий то ли с быстрой рукой, то ли с крепким черепом. Во всякому случае послышалась стрельба, три сигнатуры получили повреждения. Наблюдая как стягиваются разосланные группы к точке прибытия, решал что делать. В прочем ситуация не располагала к вмешательству да и тушку подставлять под стальные пилюли глупо.
По сему наблюдение продолжалось и то что происходило на базе игрока заняло некоторую часть моего внимания, путем уплотнения кольца наблюдателей и небольшой подкачки их маной порядка что дало детальности. Из хероя выстрелили уже знакомые тентакли, что споро разорвали душу устойчивого. Принявшись трамбовать обрывки в душу игрока,большая часть того что собрано улетело куда то в даль по связи с душей, причем эта связь возникла на мгновение передачи а по завершению пропала.
Развитие ситуации продолжалось - игрок от пулек оказывается не пострадал особо, сигнатура его восстановилась как пить дать - бутылками заливался, две другие сигнатуры стабилизировались, не без помощи эффектов со стороны игрока. А далее совсем иной клонкор начался. База в восприятии Виденья размазалась - отстранившись ровную сферу узрел, купол щита видать соизволил поднять да непростой, а аккурат по ранее обнаруженной границе с эффектами проходящий.
Пришлые же увидев чудо дивное решили не спешить, собрались в два отряда и пошли лес прочесывать вокруг новообразовавшегося периметра. Не долго и не коротко отряд шел, да на энта вышел что сад игрока сторожил. Пули деревяшку особо не огорчали как и гранаты, но от бутылки с бензином деревянному стационарному юниту, камне-кидателяю поплохело и завял он быстро. Зато долго окружающее пространство воняло да так что ветер до моей берлоги вонь донес. Видать химикалиями, хозяин сада, поливал алхимическими, вот и в этом лесу со вторым отрядом что с противоположно стороны периметр обходил, поредевший отряд соединился. Притормозили они не долго и на прочность щит пробовать начали, от чего энергия из ресальной батарейки в подвале стала быстро утекать.
Пока отряды обстановку разведывали игрок готовился, вооружил все что было, кадавров из подвала поднял и тоже вооружил. Восприятие хреново сквозь щит пробивалось но видел - источник в замке не покрывает затрат на купол, а в "ресальне" батарейка мощная с каждым мгновением сдувается.
Сам так же решил время не терять, чем дело закончится меня не особо интересовало, во всяком случае пришлые имели все шансы на ноль игрока умножить или до вайпа довести. Уж очень они уверено выглядели. Подготовились знатно, проблему энта резво решили - видимо знали с чем столкнуться могут.
Обратился к посадкам магическим что в лесу растут и через наблюдателей решил подкачать энетов манной да так чтоб светились. Из наличной и доступной только костер - и вот пылесосы к костру плывут и ручейки тонкие в деревяшек вливаются. Ручейки зацепил за имплантированные источники в «ускорителях», споро.
Результат превзошел все ожидания деревяшки задергались и выкапываться начали, и руко - ветко-крюками пуканы обмахивать стали, и в лужи да в канавы осенние плюхаться. Еще бы не начали когда кора на задах деревянных задымилась.
Видя что план идет опережающими темпами в деревяшки по не многу жизни подкачивал лиш бы быстрее "созревали" до полной подвижности и наибольшей эффективности. Закончив с ускорением эвалюции дерева поспешил к пруду самолично решив до финиша процесса и выяснения кто круче в трубе пруда схорониться. Хреновый командный бункер конечно - учитывая количество воды за старой кирпичной кладкой, но вроде как взрывов сильных не предвидится.
Недолгие сборы путем подхвата аварийного рюкзака и направление юнитов к назначенной точке и вот вновь эта труба к вертикальному кирпичному колодцу.Согнувшись и кое как пройдя по ней, в сливном колодце оказался. Со входа не особо различить, а если что светляки чуть в отдалении кружащиеся мигом сгустками энергии по подчуют. Спустя али, час или полтора щит сдулся и деятели с большой дороги за круг щита поместья вошли. Едва пузырь лопнул как Виденье вновь обострилось от былого размытия - более не мешало ничто.
Столкновение произошло весьма скоротечным, и было просто бойней - игрок кинул на автоматы в первой волне нон комбатов с символической экипировкой, пока они полегали бросил в атаку своих юнитов числом шесть штук. Сам в кашу не полез и контролил из далека точечно.
Да постреливал чем то магическим вроде кольев только жидеьких, а вот огнестрелом не побрезговал, но его быстро подавили. Результат столкновения - пять законтроленных золдатов\разбойников и четыре потрепанных дохляка. Причем два из них не особо и повредились, население обнулилось. Сад перепахали в хлам гранатами. Вероятно вскоре кадавров прибавиться, так как из нон комбатов тоже можно выжать что то, да и золдаты что полегли могут быть подняты.
По путно сигнатура игрока прибавила плотности "опыт привалил" - система тентаклями кое как из душ вырывала куски, раздербанивала посыпая материей душ душу носителя, большая часть улетела по связи в небеса и где то треть потерялась рассеявшись по пути. Расточительно и крайне неэффективно, к тому же какое либо желание разговаривать с недо-менталистом пропало. По сему активизировал "план В" переходят к "горячей" фазе умножения на ноль.
Деревяшки раскочегаренные энергией огня подверглись обработке энергией порядка и еще большей зарядке огнем. Что принесло предсказуемые результаты - энты вновь встали на свои культяпки и начали движение или его попытки. При движении в нужном направлении отправлял немного маны воды а при не правильном чуток праха.Спустя десять минут игрок облутал, все трупы и направился в "поместье" вместе со свитой из дохляков. Тем временем деревяшки кое как научились ковылять и весьма бодро ковыляли в нужном направлении. Те что преодолевали дугу базы получили легкое усиление парной, а светляки что контролировали перекачку энергии в фабрикаторах, были отправлены к костру требовалось обеспечить максимальную подкачку на финальном этапе.А пока из костра мана вытягивались и накачивалась в сеть светляков наблюдателей, добавляя к виденью с периметра детальность "тепла".
Деревяшки оказались на редкость тупыми и по пути развалили каждый по нескольку строений СНТ, деревянный хранитель кольца развалил три полноценных дома пока шел оставляя пропаханные борозды и разрушения. Кстати не все шагали как надо две трети ковыляли на четырех и более конечностях, больше всего в этом отличился некий еловый вид - вроде вереск, что двигался как тентаклиевый клубок.