"Фантастика 2025-77". Компиляция. Книги 1-33 (СИ). Страница 54

Так, отставить лирику и самокопание, нужно продолжать развитие. В памяти откуда-то всплыла притча про рыбака, которого все устраивало в жизни, пока на него не наткнулся ушлый торговец, который расписал ему план по развитию. Рыбак выходил утром в море, ловил несколько рыб и возвращался обратно. Готовил себе еду, а потом сидел в кресле-качалке и любовался морем. Торговец сказал ему, что так нельзя, нужно развиваться. Для этого нужно ловить больше рыбы и излишки продавать. Деньги копить, потом купить еще одну лодку, нанять работника, увеличить уловы, увеличивать флот лодок, и вот когда он станет монополистом, то только тогда он сможет сидеть в кресле-качалке и любоваться морем. В общем послал рыбак торговца.

Хотя у меня ситуация немного другая мне развитие жизненно необходимо. Хотя чисто теоретически я уже мог попробовать собрать скелет человека, но меня от этого шага останавливало просто е рассуждение. Я не был до конца уверен, что у моего черепа не появится шкала прочности. Поэтому надо было создать скелет с максимально возможными на моем текущем уровне развития характеристиками.

- Обратите внимание, на дополнительные характеристики костной муки из костей летунов, - неожиданно раздался в голове голос Примы.

- А что с ними не так? – удивился я.

- У нее свойство «Полые кости», - пояснила помощница.

- И что это значит? – спросил я.

- Чтобы летуны могли летать, природа дала им облегченные кости, - пояснила Прима, - у них снижен вес и снижена прочность.

- И чем мне это грозит? – уточнил я.

- Вам ничем, - ответила Прима, - если не будете из этой муки делать кости для себя.

- Понял, спасибо, буду внимательнее относится к выбору материалов, - сказал я и вернулся к процессу.

Значит надо для первичных опытов использовать муку из костей летунов, раз у нее такие нюансы. Пока я себе летающих костяных питомцев делать не собираюсь, эта характеристик мне не нужна, а потом посмотрим.

В этот раз заклинание «Поднятие мертвых» сработало как надо. Крыса снова уселась на задние лапы и уставилась на меня. Что-то я утомился от однообразных действий. Надо сделать перерыв и эмоциональную разрядку. Я решил согласиться с предложением системы и сделал крысу своим питомцем.

Система сообщила, что на моем уровне развития магии смерти я могу иметь одновременно целых, только не падайте со стула, двух питомцев. Ну на самом деле это не мало. Даже первоуровневый скелет, если ему дать какое-никакое оружие некоторое время способен сдерживать натиск врагов пока его хозяин-некромант осыпает их заклинаниями. А если их будет два, три, четыре, пять, то это уже превращается в весомую силу. В этом случае врагам нужно сильно постараться, чтобы добраться до нежной тушки темного волшебника, который в процессе боя еще и поднимает против тебя твоих падших товарищей.

В левом верхнем углу появилась иконка с изображением скелета крысы. Я сосредоточил на ней взгляд и система развернула меню управления питомцем. На текущий момент я мог дать ей всего несколько команд: «Атака», «Охрана», «Следование». Атаковать мне было некого, следовать за мной было не нужно, я с этого места пока не сдвинусь, поэтому я дал питомцу команду «Охрана». Крыса тут же начала наворачивать круги вокруг меня, периодически садясь на задние лапы.

- С ростом уровня питомца появятся дополнительные возможности у каждой команды, - сказала Прима, ей похоже стало скучно, раз она стала постоянно про себя напоминать, - а с увеличением количества питомцев новые команды и новые возможности.

- Например? – спросил я.

- Например, вы сможете питомцев объединять в группы и давать каждой группе свои приказы, - пояснила Прима, - одна будет атаковать оружием ближнего боя, другая метательным оружием, третья магией.

- Короче есть куда расти, - сказал я.

Крыса продолжила кружить вокруг меня. Я немного опасался, что летуны могут на нее напасть, но они отнеслись к ней индифферентно, проигнорировали короче. Они кажется так и не смогли определиться с источником ауры смерти, ну и ладно, их проблемы.

В очередной раз меня засыпало тушками, после чего стая сорвалась со своих насиженных мест и вылетела из пещеры. Так надо ауру пока отключить, а то вдруг они решат перебазироваться на новое место и лишат меня постоянного притока материалов. Лучше буду включать ее периодически, чтобы не сильно их пугать.

По скальной насыпи в пещеру приполз пещерный паук. Получил молнией. Его обугленную тушку я пустил в переработку. Так, а чем в это время занималась моя крыса? А моя крыса получила второй уровень, она убила какую-то непонятную мокрицу, которая ползла мимо и попала в охраняемую крысой зону. Ну что тут можно сказать? Жила-была девочка, сама виновата. Откуда это всплыло, что это значит? Не помню. В общем нечего тут ползать.

А крыса молодец. Я полез в сообщения, мне за ее расправу над мокрицей тоже перепало очков опыта, как хозяину. Какой я молодец, что не стал ее изгонять. Лишним опыт не бывает, а раз аура смерти себя немного исчерпала любые другие источники его получения становятся актуальными. Может еще одну крысу на охрану запустить? Можно, только ее еще собрать надо. Так что вперед и с песней.

Надо было засечь время. У меня же есть таймер, как назвала эти цифры Прима, чтобы понять как-то время создания всех костей скелета изменилось? Мне опираться пока было не на что. Не считать же круги, которые крыса вокруг меня накрутила. Хорошо, что хоть крутила она их не просто так.

Куча костей привлекала разных обитателей подземной фауны. Кроме пауков и мокриц под костяные жернова зубов и когтей крысы попали какой-то слизняк, сколопендра и пещерная крыса. Жизнь почти победила не жизнь. Хорошо, что о плачевном состоянии питомца иконка оповестила активным подмигиванием. Я быстро запустил ауру смерти. Как оказалось, у нее был не только эффект вытягивания жизни у обычных существ, но и эффект лечения для созданий магии смерти. В общем отбились.

Кости погибшей пещерной крысы сразу пошли в дело. Я сразу применил на ее тушку заклинание «Поднятие мертвых». На этот раз сработало безупречно, и моя армия подручных пополнилась еще одной костяной крысой. Ей тоже поставил режим охраны. Теперь я сверху напоминал макет планеты, вокруг которой вращаются спутники. Хотя вполне могу потянуть и на звезду. Синие всполохи вокруг меня редко, но проскакивали. Это из-за наполнения мальчишками хранилища маны.

Вот тут с ними неудобно получилось. И отключить это никак нельзя. Но с другой стороны подземная живность на эти всполохи предсказуемо реагирует и лезет утолить своё любопытство, а тут их встречают уже две крысы. Третья крыса была благополучно собрана и поднята, а потом сразу изгнана. Все равно я пока только двух миньонов могу иметь, хотя хотелось бы больше, гораздо больше. Зачем не знаю. В голове постоянно при мысли о миньонах крутилась картинка с какими-то непонятными желтыми существами. Привидится же такое.

После сборки поднятия и изгнания третьей крысы все три участвующих в процессе заклинания скакнули на единичку вверх. Приятно и полезно. Два в одном в одном флаконе, а в моем случае даже три в одном. Меня посетила одна интересная мысль – а если поднять костяного кролика и не изгонять, а просто отпустить, охраняющие меня крысы на него как среагируют? Есть вопрос надо найти ответ.

Теперь я собирал скелет кролика. Благо большинство костей было в наличии, пришлось только некоторые дособрать из костной муки. После поднятия ушастого. Костяные уши смотрелись как-то чужеродно, также, как и костяной хвостик. Хотя без них костяного кролика от крысы было почти не отличить, ну если только по хвосту.

Применение костяной муки из костей летунов на характеристиках кролика никак не сказалось, а вот у крыс да. Система их в расширенном описание обозначала как костяных крыс с облегченными костями. За это они получали прибавку к скорости передвижения, но, как и предупреждала Прима сниженный вес и прочность костей. Им стоит на живых сородичей нападать только в режиме «много на одного». Наверное, количество костей одного вида ложно быть не меньше какого-то определенного, чтобы характеристика проявилась.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: