Работа быть монстром: Стажер (СИ). Страница 23
Время поджимало, поэтому в качестве трофея я выбрал шлем. Стоило бы забрать у безумца щит, но тот после моей атаки пришел в полную негодность. Через него теперь можно отбрасывать макароны. Страшно подумать, во сколько обойдётся ему ремонт. Скорей всего легче купить новый.
Закончив трапезничать, я выстроил себе новый скелет. Нельзя чтобы кто-то застал меня в таком виде. Ну, представьте себе слизня, панцирем которому служит треснувший череп. В создании скелета пошел по стандарту. Три черепа. Косы вместо рук. Переходящий в длинный хвост позвоночник. И всё это обильно покрыто фиолетовой слизью. Одним словом красавчик, не иначе.
Мой план сработал идеально. Это уже третья группа, которая следуя тропинке из монет, вторгается в мои владения. Признаться, я бы сам повёлся на такое. В этом же и есть вся прелесть игр. Ты исследуешь мир, заходишь непойми куда и находишь там сокровище. Вот только бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И в данном случае мышеловка это я.
Сражение с игроком Картохой принесло мне долгожданный восьмой ранг. Наконец пришла пора освоить новый навык. Я пересмотрел сотни вариаций и уже определил свой путь развития. Рассчитал каждую способность, которая поможет мне в осуществлении плана. У меня несколько задач. Первая — добиться расположение Алисы. Вторая — избавиться от двух идиотов которые мне мешают жить.
Что в первом, что во втором случае мне нужен навык, который позволит ускорить процесс поднятия ранга, а вместе с тем защитит меня от непрошенных гостей. Этим навыком стало Шестое чувство. Теперь я мог ощущать других монстров или игроков в радиусе пятидесяти метров. Это ощущение было похоже на некий шелест. Чем громче шелест, тем больше в той стороне врагов.
Но самое интересное то, что по шелесту я мог определить настроено существо ко мне нейтрально или враждебно. К примеру, обитающие на моей территории твари звучали очень ровно. А вот другие монстры, прерывисто, словно кто-то рвёт бумагу.
Кстати об этом. Недавно я узнал, почему монстры на захваченных мною территориях на меня не нападают. А даже если я их атакую первым, пытаются от меня сбежать.
Всё дело в том, что в Просторе существует три типа территорий. Первый, которые захватил я. Второй, которые захватили другие аниматоры. И третий — нейтральные, они никому не принадлежат.
Захватывая территорию, я не просто расширяю зону своего обитания, но и подчиняю обитающих там монстров. Такие монстры теряют ко мне враждебность и даже могут вступиться за меня. К примеру, если меня будут пытаться убить другие игроки.
При развитии определённых навыков этими монстрами можно управлять: повышать их ранг, выбирать способности, модель поведения. Но что ещё важнее, если подконтрольный монстр убивает игрока, то очко развития засчитывается аниматору, чья это территория. Проще говоря, чем больше территорий, тем быстрей развитие.
А я ещё думаю, как мне удалось так быстро достичь восьмого ранга. Ведь по подсчёту захваченных территорий и убийствам игроков, я должен был сейчас быть примерно на середине седьмого ранга.
Хотелось бы мне пойти в этом направлении. Собрать армию и стать повелителем чудовищ. Но, к сожалению, я уже выбрал другой путь. Ранг и количество уникальных способностей ограничено, так что не стоит распыляться.
С трофеями и навыком разобрались, теперь нужно навести порядок в своих владениях. Кому-то это покажется тратой времени, но я уверен, что успех кроется в деталях. Я разложил по углам кучки костей. Измазал стены кровью. Кое-где оставил обильный след слизи. Разместил под факелом парочку заманчивых трофеев. И самое главное выложил тропинки из монет.
Атмосфера это важная часть моей работы. Игроки должны испытывать эмоции. Страх, желание исследовать и найти вознаграждение всё это моё оружие. Медные монеты на полу, не просто приводят их в руины. Они заставляют игроков не поднимать головы к потолку, где затаился я. Жаль только данный трюк будет действовать не долго.
С двух до трёх часов ночи наступает штиль. Это время, в которое встретить игроков крайне тяжело. Ведь одни ложатся спать, а другие ещё не проснулись. Самое время сделать перерыв и выпить кофе с молоком. И если удастся, поговорить с Алисой. Нам есть что обсудить.
Я вышел из системы, снял нейрошлем и огляделся. В офисе по-прежнему было очень тихо. Разве что слегка кулерами гудело оборудование полного погружения.
Хм. Алисы опять нет на месте. Интересно, где она всё время пропадает. Может быть, ездит на пару часов домой, чтобы привести себя в порядок.
Я выпил кофе и уже собирался вернуться к работе, как вдруг дверь в офис медленно открылась и через неё тихо, словно мышка скользнула женская фигура. Тем, кто оглядывался по сторонам и крался, словно вор была Алиса. Убедившись, что за ней нет хвоста, она попыталась пройти к своему месту, но в полумраке наткнулась на меня.
— Привет, — произнёс я тихо, но мои слова всё равно её напугали. Алиса вздрогнула и уставилась на меня круглыми глазами.
Минута молчания, затем ответ:
— А, это ты Вадим, — Алиса выдохнула с облегчением. — Капец ты меня напугал! Ты чего тут забыл в темноте? Изображаешь монстра?
— Да нет, просто пил кофе. Извини. Я хотел с тобой кое-что обсудить.
— Я была в туалете! — внезапно и резко ответила она.
— Понятно. У тебя всё в порядке?
— Да, всё отлично. Сегодня получила восьмой ранг.
— Я тоже.
— Молодец. Ещё немного и ты меня догонишь. Постой, что⁈ — удивилась Алиса, словно до этого момента совсем не слушала меня.
— Да, только что, — похвастал я. — Поэтому и хотел с тобой поговорить. О нашей тактике против Саши и Сергея. Пора бы нам объединиться.
— Что ж, я не против. Приползай ко мне на заснеженную гору.
— Слизь и снег? Ты должно быть шутишь. Может мне сразу прыгнуть в лаву?
— А что ты предлагаешь? Чтобы я своим грифоном поселилась в грязных катакомбах?
— В моих руинах всё не так уж плохо. Да, в катакомбах растёт тина, по желобам струиться какая-то дрянь и повсюду крысы. Но зато, это лучшее место для охоты на игроков. У меня там целая гора сокровищ. Стопки медных монет, обмундирование и различные ингредиенты. Ко мне в руины игроки ходят, как к себе домой. Как только слухи о сокровищнице расползутся, их станет в разы больше. Мы достигнем четырнадцатого ранга примерно за пять дней.
— Пять дней? Да ты спятил. И вообще, откуда у тебя могут взяться медные монеты и артефакты?
— Выбил из игроков, — я пожал плечами. — Слушай неважно как, но я сделал руины очень популярным местом. И если ты мне не поможешь, меня просто разграбят и убьют. Сейчас очень важный этап моего плана. Ты должна прийти ко мне. У меня есть чудное место на вершине башни. Сможешь свить себе гнездо. Никакой грязи, никаких крыс. Отличный вид на лес и приближающихся к руинам игроков.
— Сколько? Сколько игроков пришло к тебе за эту ночь?
— Дай посчитаю. Вроде бы тринадцать. Я уже отработал долг Максиму Анатольевичу.
— Согласна. Это хороший показатель. Что ж, хорошо. Я прилечу к тебе.
— Да, чуть не забыл. Захвати с собой доспехи. Ты ведь смогла их раздобыть?
— Я что, по-твоему, работаю курьером?
— У тебя есть крылья. Так что да.
— Будешь мне должен по гроб жизни, — ответила она и улыбнулась. Мне кажется или она со мной флиртует?
Я показал Алисе, где находятся мои владения. Обсудил с ней наш дальнейший план действий. И договорился о том, как мы будем разговаривать в игре.
Проблема в том, что аниматоры сражаются каждый за себя. Союзы между ними не запрещены, но не предусмотрены программой. Так что никакого чата или связи в игре нет. Нам придётся общаться с помощью жестов и следовать по уже оговоренному плану.
Я слизкой массой выполз из руин и посмотрел на небо. Его озаряли алые лучи восхода. На горизонте показалась точка. Она росла, приобретая форму крылатого существа.
Глава 14
Слияние двух монстров
Крик гордой птицы разлетелся по синему безоблачному небу. Над лесом, отражаясь в журчащем ручейке, пронеслась крупная крылатая фигура.