Работа быть монстром: Стажер (СИ). Страница 17

Не помню, чтобы прокачивал удачу, но спасла меня именно она. Скелет-огр сделал шаг вперед и приложился головой о каменную арку. Удар был столь оглушительным и сильным, что его череп раскололся. Рёв чудовища затих, а мне на голову полетели гигантские кости.

Через секунду я выбрался из-под останков и станцевал победный танец. Тряс своей слизью как в последний раз. Так тебе! Будешь знать, как вытирать меня о стены!

Система выдала ряд сообщений:

Захват территории произошел успешно.

Для получения 6 ранга убейте ещё шесть игроков или захватите ещё шесть территории.

Захват территории произошел успешно.

Для получения 6 ранга убейте ещё пять игроков или захватите ещё пять территории.

«Получен 5 ранг»

«Получено очко таланта 1шт.»

Система сбоит? Почему сообщение о захвате территории пришло два раза? Впрочем, не важно. Главное что я получил долгожданный пятый ранг и очко таланта. Теперь смогу стать ещё сильней.

На этот раз нужно выбрать нечто, что привлечёт в мои владения игроков. Сражение с монстрами и захват территорий интересное занятие, но за него не платят денег.

Хотя с другой стороны, моя главная цель получить статус босса и переехать в другой офис, где как говорит Генри, деньги потекут рекой. Кроме того, сам статус босса делает из аниматора лакомый кусочек для игроков. Ведь как я понял, игрокам, чтобы перейти в общий мир тоже нужно достичь определённого ранга и убить босса.

Со скелета-огра выпала «Кристаллическая душа великана» эпический ингредиент для создания брони.

Судя по трофею, он был как минимум шестого ранга, а может быть и выше. Никак не пойму, откуда он тут взялся. Точно! Как я мог забыть про это. Генри же рассказывал, что НПС монстры тоже могут повышать ранги и развиваться. Получается, мне ещё не раз придётся столкнуться с чем-то подобным. И самое обидное в этом то, что я не смогу забрать себе трофеи.

Постойте-ка, а это мысль. Мне нужен навык, который отличает аниматоров от игроков. А именно навык «Инвентарь». По факту он у меня есть, есть, но настолько недоразвитый, что можно считать, что его нету. Ну что это такое, одна ячейка инвентаря и та занятая какой-то мутной слизью? Почему я должен оставлять трофеи из монстров на земле? Уж лучше носить их с собой, чтобы они были трофеями для игроков за моё убийство.

Кроме того, расширение инвентаря поможет мне брать с собой больше костяных снарядов. Их постоянно не хватает. А главное, инвентарь позволит мне дольше пользоваться скелетом. По факту, у меня нет своих костей. У меня есть останки, которыми я могу управлять. Поэтому в отличие от моего черепа, они медленно растворяются в моей слизи. Инвентарь уменьшит износ останков и позволит носить с собой запасной комплект. Это всё равно, что заменить оружие и броню, когда те почти сломались.

Изучено «Расширение инвентаря» количество ячеек инвентаря равно вашему рангу. В одну ячейку инвентаря можно складывать до 10 одинаковых предметов. Предметы, превышающие ваш собственный размер в инвентарь убрать нельзя.

Получен предмет «Кристаллическая душа великана» эпический ингредиент для создания брони.

Ранг был повышен, способность изучена, а трофей убран в инвентарь. Что касается костей скелета-огра, то я был не способен их даже сдвинуть, что уж говорить о том, чтобы забрать их с собой. Но в будущем они могут пригодиться. Как минимум из расколотого черепа можно сделать трон.

Странное дело, когда выбрался на поверхность, территория с башней считалась моим местом обитания. Видимо это из-за того, что я перебил всех гулей, и они ещё не успели возродиться. Что ж, тем лучше. Нужно будет запомнить, что за раз можно захватить несколько территорий, нужно лишь соединить их со своей зоной обитания. Это поможет сбить с толку игроков.

Получен предмет «Язык чудовища» ингредиент низкого качества для создания магического оружия.

Так намного интересней — мой череп злобно улыбнулся. Я ползал по округе в поисках трофеев. Нужно будет потом заглянуть в катакомбы. Там остались шкурки.

Рассвет заставил мир вокруг преобразиться. Кривые голые деревья, высокая башня, разрушенные стены уже не казались чем-то мрачным. Напротив, из-за отсутствия людей и пения мелких птичек, окружение умиротворяло. Я ощущал, как солнечные лучи нагревают мою слизь и череп. Незабываемое ощущение после холодного сырого подземелья. Пожалуй, туда я не вернусь. Найду себе хижину в лесу и буду греться у камина.

Через две сотни метров сухую потрескавшуюся землю сменила зелёная бархатная трава, из которой торчали камни причудливых форм и размеров. Деревья стали стройными и высокими с густой зелёной кроной. Ветер с приятным звуком шелестел листвой. Не игра, а просто сказка.

Прекрасную картину испортили разбитая повозка, разбросанные ящики, и жужжащие над трупом крупные зелёные мухи. Какая мерзость, подумал я и принялся поглощать останки. Из-за полного погружения поедание трупов стало для меня обычным делом. Стоит отметить, что этот человечек был вкусней других. Наверное, всё из-за прожарки. Бедолагу не только разорвали, но и сожгли.

Убрав с дороги этот ужас и пополнив запас костей, я принялся изучать содержимое повозки. Внутри ящиков были ткань и табак. Не знаю, насколько ценны эти вещи, но я всё забрал себе. Не зря же увеличивал размер инвентаря.

Из-за кустов донеслось копошение и тяжелое дыхание. Пусть это будет милая пушистая зверюшка. К примеру, кролик или енот. Зверь действительно оказался красивым и пушистым. Но вовсе не милым. На меня пуская окровавленные слюни, таращился рыжий, как лиса, медведь.

Я был уверен, что справится с ним, будет так же легко как с крысой. Он обожжется о мою слизь, а я устрою ему вакцинацию шипами. Но кто бы мог подумать, что этот зверь окажется опаснее скелета-огра. Кажется, кто-то поставил мне хардкорный уровень прохождения. Что не шаг, то какое-то чудовище в несколько раз сильней меня. Хорошо хоть у меня есть опыт, когда бой идёт на грани.

Я старался держаться от медведя как можно дальше, но косолапый то и дело рывками сокращал дистанцию. Сначала атаковал раскалёнными когтями, затем выдыхал струю алого огня. При каждом попадании он испарял мою слизь, заставляя оголяться костяной каркас.

Виляя меж деревьев и камней, я без перерыва стрелял в медведя костяными шипами. Не знаю в чём тут дело. Толи виновата толстая шкура, толи у него слишком высокий ранг, но, даже превратившись в дикобраза, он не собирался умирать. Дошло до того, что у меня кончились снаряды.

Я уставился на медведя, а он на меня. Мы оба были на пределе. Грядёт финальная атака. Сейчас мы узнаем кто из нас сильней. По факту всё засвистит от того, кто из нас более живучий.

Мы пошли на сближение. Я смог уклониться от струи огня, но раскаленные докрасна когти рассекли мой череп. Повезло, что ненастоящий. Мой длинный хвост удавкой стянул зверю шею, а ребра капканом вонзились в плоть. Медведь взревел и полыхнул как факел. Я ощутил пронизывающую боль.

Кто б знал, что он умеет самовоспламеняться. Шерсть рыжего медведя превратилась в пламя, и принялась меня беспощадно испарять. Мне было так больно, что хотелось с него спрыгнуть и до самой смерти кататься по земле. Но где-то там, в глубинах подсознания я понимал, что не могу себе этого позволить. Как я стану лучшим и помогу Алисе, если не могу победить какого-то медведя?

Медведь издал утробный рык и, дымясь, завалился на бок. Он был мёртв. От меня к тому моменту почти ничего не осталось. Костяной каркас обуглился и развалился. Слизь тонким слоем покрывала череп. Я был не в силах даже шелохнуться.

Хорошо хоть еда была прямо перед носом. Я медленно принялся переваривать медведя. Его туши хватило, чтобы полностью восстановить слизь и выстроить себе новый костяной каркас. Ещё прочней, чем предыдущий.

Интересно, сколько ещё таких медведей мне нужно победить, чтобы эта часть леса начала принадлежать мне. Как подумаю об этом, так слизь идёт рябью. Огонь мой злейший враг и с этим нужно что-то делать. Может прокачать какой-то навык для защиты?




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: