Епископ (СИ). Страница 8
Оглядываюсь. Мы в какой-то огромной пещере, свет факела не достает до потолка. В центре что-то вроде озера в котором плавает рыба. Рыба 150 уровня. Кажется, стоит быть очень осторожным, а то меня здесь даже мокрица какая-нибудь раздавит и не заметит. Чувствуется легкое движение воздуха, а значит, где-то есть выход на поверхность, осталось его только найти.
Провожу ревизию — осталось два лечебных зелья и одно на ману, перекладываю их в крепления быстрого доступа на поясе. Условность игры — склянки не разбились, даже когда меня камнями придавило. Немного вяленого мяса, фляга с пивом, бутылка с водой и всякая полезная мелочь. Не удержавшись, делаю хороший глоток пива, чтобы немного успокоить нервы. Подаю знак Айне и, бормоча молитву успокоения, начинаю двигаться вдоль стены. Пока ничего примечательного — камень, редкие плети каких-то невзрачных растений, на которые даже зверолюдка внимания не обращает. Мокрицы действительно есть, но не нападают — то ли молитва, снижающая агрессию, действует, то ли в принципе мирные. Нахожу друзу слегка светящихся кристаллов. Что это такое определить не могу, но из жадности пытаюсь посохом отколоть хоть немного. Инвентарь практически пустой, весь лут в данже собирали компаньоны, так что я пока в минус выхожу. Да и в принципе лут это святое! Раздающийся по пещере звон привлекает какую-то тварь — что-то черное и крылатое рушится с потолка. Слава богине, Айна успела отмахнуться факелом. Огонь твари не нравится — пылающий силуэт с визгом уносится во тьму. Через некоторое время даже опыт падает и немало. Я все же собираю в сумку осколки кристалла, но привлекать внимание тварей больше не хочется. Айна думает так же:
— Факел убери. Вижу. Проведу.
Тушу факел. Зверолюдка берет меня за руку, и дальше крадемся в полной темноте. Даже молитву бормочу тихо-тихо. Постепенно глаза привыкают к темноте. Двигаемся вдоль стены. Пропускаем один отворот, второй. Айна только головой качает. Я тут вообще никак не ориентируюсь, так что приходится доверять инстинктам оборотня, которая не оборотень. Третий тоннель выводит в пещеру, по центру которой спит нечто огромное, напоминающее гору камня. Вглядываюсь — Пещерный грых, вместо уровня знаки вопроса. Я даже дыхание затаил, пока мы мимо крались. Уф, пронесло — монстр так и не проснулся. Следующий коридор постепенно поднимается вверх. Несколько ответвлений Айна игнорирует и выводит нас к очередной пещере с озерцом и небольшим водопадом. И что-то с этим озерцом не так. Вот не знаю что, просто чувствую. Зверолюдка без тени сомнения опускается на колени и начинает пить. Тоже черпаю пригоршню. Вспыхивает иконка наложенного благословения: +3% к скорости восстановления жизней. Выливаю воду из бутылки и набираю новую из озера. Айна, кстати, делает то же самое, только фляга у нее побольше. В общем, да — штука полезная. Даже если алхимики хорошую цену не дадут, то самой зверолюдке для зелий пригодится. С некоторым сомнением разглядываю бурдюк с пивом. Еще три литра так-то, но выливать пиво? Никогда! Присаживаюсь на камушек, достаю полоску вяленого мяса и вытаскиваю из фляги пробку. Во славу твою, Элайя! В пещере никого нет, правда, дальнейший проход явно облагорожен человеком.
В голове слегка шумит, дебафф опьянения режет ловкость и немного увеличивает харизму, но зато ни капли ценного напитка не пропало. Набираю благословенной воды и жестом предлагаю Айне двигаться дальше. Несмотря на мирную обстановку, шуметь все еще страшновато. А коридор действительно проложен людьми — стены выровнены, кое-где встречаются крепления для факелов. В итоге выходим к дверному проему по обеим сторонам от которого замерла парочка рыцарей в тяжелом доспехе, даже лиц не видно, лишь темнота за глухим забралом. Засада, блин. Отсюда не видно ни названия, ни уровней. Медленно-медленно приближаюсь. Айна держится сзади. Рыцари не реагируют. Кастую благословение с предельной дистанции — ноль эффекта. Подойдя еще ближе, тыкаю одного кончиком посоха. От грохота падающих доспехов я метра на три назад отскочил! Замер. Нет, рыцари не шевелятся. Одна груда доспехов валяется на полу, вторая стоит неподвижно. Похоже, всего лишь статуи. Подхожу ближе и, запалив факел, осматриваю трофеи. Полный латный доспех выглядит вовсе не старым, более того — достаточно вычурным и дорогим. Выгравированные узоры ни о чем не говорят, хотя гравировка на клинке кажется знакомой. Это не «божественный» илирийский, который я знаю, а, скорее, гатарский, что автоматически увеличивает возраст доспехов лет до трехсот. Характеристики прочитать не удается, сплошные знаки вопроса. Запихиваю оба доспеха в инвентарь — даже если не артефакты, то хотя бы коллекционеров должны заинтересовать. Идем дальше. Проем, похоже, был перегорожен решеткой, но от металла осталась только ржавая пыль, что еще раз возвращает нас к загадке доспехов.
Коридор прямой, без ответвлений, облицован плитами из светлого камня, и все время идет вверх. Иногда встречаются рисунки, иногда надписи. Но надписи снова на гатарском, а я из него только пару символов знаю.
— Стой. Тайник. Ломай, — Айна вдруг останавливается посреди прохода и показывает на одну из облицовывающих стену плиток.
Даже думать не хочу, сколько у нее в Восприятии. Уж явно больше моей жалкой десятки. Впрочем, мне эта характеристика не важна, она для стрелков, а я лучше уж посохом. Примериваюсь и наношу удар, потом еще и еще. Минут через десять я уже изрядно вспотел, но продолжал методично долбить стену. Посох у меня слабенький, такой дается боевому монаху на 25 уровне как классовое оружие, но у него есть одна отличная особенность — он неразрушим. Наконец кусок стены рушится. Это, мать твою, не тайник — это вмурованный в стену человек. То есть его останки, слава богу, абсолютно мирные. Айна чихает от поднявшейся пыли, но все же бросается обшаривать труп.
Одежда вся истлела, кости рассыпаются пылью, но кое-что найти удается: Массивное кольцо черного металла с неизвестным мне символом, ажурная диадема с алым камнем, одна единственная монета со странными надписями и книга. Книгу я, разумеется, тут же пытаюсь открыть. Старая, в массивном переплете, страницы тонкие, ломкие, но все еще целые и вполне читаемые. На всякий случай вновь включаю запись, чтобы сохранить текст, даже если книга рассыплется у меня в руках. Текст на илирийском, но, похоже, зашифрован. Сходу ничего понять не удается, но тем интереснее. «Книжник» у меня уже почти под полтинник раскачан, да и люблю я всякие шифры и загадки. Символ на обложке, кстати, повторяет символ на кольце, только окружен орнаментом из переплетающихся драконов. Аккуратно убираю книгу в инвентарь. Айна напяливает на голову диадему, а кольцо и монету, подумав, отдает мне. Я бы вот неопознанные артефакты на себя цеплять не стал, но у хвостатой мозг вообще если и есть, то очень альтернативно повернутый.
Наконец, коридор заканчивается огромным, но абсолютно пустым залом. По центру резной каменный столб до самого потолка, к столбу кто-то прикован. Аккуратно, ожидая чего угодно, и в первую очередь ловушек, подхожу ближе. Ох нифига себе! Это вовсе не очередной элемент антуража или квестовая непись — это игрок! Причем игрок онлайн, но ни на что не реагирует. Афк? Ну, то есть понятно, что не у клавиатуры — клавиатур уже лет тридцать никто не использует, но вот можно ли вылезти из капсулы не разлогиниваясь? Я, теоретически, знаю пару способов, но я и не рядовой пользователь. Очень странно. Вглядываюсь в характеристики — и ничего, серый туман. Возможно, цепи мешают? Слышал я что-то такое про тюремные артефакты. Осматриваю замки и не сразу замечаю, что меня настойчиво дергают за рукав.
— Ключ. Висел. Там — Айна действительно протягивает мне массивный ключ.
То есть он вот так и висел на гвоздике на противоположной стене? Оригинально-с! Хотя, если как часть издевательств над пленницей… Открываю кандалы и подхватываю безвольное тело. А нет, не такое уж и безвольное, даже хрипит что-то. В сиплом то ли хрипе, то ли рыке скорее угадываю яростное: «Ненавижу драконов!».