Журнал «Компьютерра» № 47-48 от 19 декабря 2006 года. Страница 7



Если цитировать дословно, «один из выводов НИСТ заключается в том, что отсутствие в системах DRE возможностей для независимой проверки — это одна из главных причин нескончаемых вопросов о безопасности систем голосования и снижения общественного доверия к результатам выборов. НИСТ не знает, каким образом можно обеспечить безопасность DRE и считает, что на практике эти системы невозможно сделать безопасными».

Конечно, очень характерно, что подобные выводы независимого института появились практически сразу же после изменения партийного баланса сил в американском Конгрессе. Не секрет, что фирмы, производящие DRE-машины голосования, контролируются сторонниками республиканцев. И хотя «безбумажные» технологии выборов давно вызывают нарекания и подозрения, их упорно насаждали в избирательных участках все последние годы. Теперь же, с переходом Конгресса под контроль демократов, вопрос о рекомендованной НИСТом десертификации DRE законодатели намерены не откладывая рассмотреть уже в следующем году.

Уместно также напомнить, что среди российских властей точно такие же по сути DRE-машины рассматриваются в качестве наиболее передовой и предпочтительной технологии голосования. Вот только авторитетной и независимой экспертизы вроде НИСТ в России, к сожалению, пока не видно. Впрочем, времена меняются…

РЕПОРТАЖ: 5D, или Декабрьский графический пленум: Многомерность декабря с точки зрения Российской графики

Автор: Серж Скаут

Начало декабря в Москве — впрочем, как и в других городах — удачно пришлось на выходные. Первого декабря, как вы помните, случилась пятница, а это значит, что самые важные для компьютерной графики (CG) декабрьские аббревиатуры — 2D и 3D — попали аккурат на субботу и воскресенье. И этим не преминули воспользоваться устроители двух замечательных мероприятий, собравших немало людей, занимающихся CG. Второго декабря (2D) в Центре Международной Торговли собирались и обменивались опытом художники плоские (художницы, впрочем, были вполне трехмерны). Третьего же декабря (3D) объемная тусовка с самого утра заполонила крупнейший в Москве развлекательный центр «Самолет», собравшись на 3D-Party.

Вообще, идея проводить в декабре праздники, посвященные пространствам разной размерности, нашей редакции очень импонирует — особенно при условии, что ото дня ко дню накал праздничной атмосферы будет только возрастать, а число сотрудников «Компьютерры», задействованных в праздниках, пропорционально увеличиваться. Второго и третьего декабря мы уже отметили эту закономерность и, аппроксимируя результат, можем предположить, что двадцатидвухмерный «Компьютерровский» новый год вызовет такое нарушение пространственно-временного континуума, что следующий номер «КТ» вы увидите только в размерности 16J2007. Ну а тридцатиодномерное предновогоднее пространство, признаться честно, вообще с трудом укладывается в голове.

Но вернемся к началу декабря. Субботнее 2D-мероприятие проходило довольно спокойно. Пятьсот с хвостиком дизайнеров, собравшихся в двух залах ЦМТ, с самого утра внимали докладам и мастер-классам своих более опытных (или удачливых) коллег, время от времени перемежая сие действо табаком и коньяком — непременными, по мнению большинства молодых художников, атрибутами креатива, успешно заменившими устаревшие свитера грубой вязки, береты и шарфы художников-шестидесятников. Подробности о 2Dекабря — на следующем развороте в репортаже Екатерины Суриной, окунувшейся в эту богемную атмосферу с раннего утра. Я же, прибыв туда сильно запослеобеда, отмечу лишь великолепный уровень тех мастер-классов, на которых успел побывать, и общую атмосферу тусовки, четко поделившейся на две неравные группы: довольно небольшую в процентном соотношении компанию дизайнеров и художников уже известных, отличавшихся сдержанным поведением, неброской одеждой и уверенностью слов и жестов, и гораздо более яркую, пеструю, веселую мешанину молодых криэйторов, считающих эпатаж в одежде и поведении неким культурным базисом, без которого и дизайн не дизайн, и графика не графика… Теплое чувство ностальгии охватило меня в эти минуты, вспомнились времена, когда и я сам представлял собою куда более забавный и интересный экспонат, чем все мои произведения вместе взятые. Гхм. Ну, вы поняли: второго декабря я пришел в неброской одежде, вел себя сдержанно…

Журнал «Компьютерра» № 47-48 от 19 декабря 2006 года - _667y4k1.jpg

Отдельно хотелось отметить установленный в фойе ЦМТ стенд с «Маками» и Wacom’ами — совершенно неудивительно, что Wacom и Apple были основными партнерами этого мероприятия. То, что вытворяли за планшетами простые участники тусовки, по интересности зачастую перекрывало проходившие параллельно мастер-классы, что еще раз доказывает: хороших художников у нас становится все больше и больше, и не последнюю роль в этом играет принадлежащий организаторам 2December портал www.cgtalk.ru . И это очень, очень хорошо, потому что основное призвание красоты, как известно, — спасать мир. А миру это сейчас совсем не повредит.

События же, разворачивавшиеся третьего декабря, камерными назвать нельзя никак. Начнем с того, что под проведение 3DecemberParty был целиком и полностью отдан огромный трехэтажный развлекательный центр «Самолет» на Красной Пресне . Вторым основополагающим источником всеобщего веселья стал бесплатный вход для девушек, что изрядно разбавило тусовку профессиональных трехмерщиков неплохими трехмерными моделями. Наконец, «Самолет», как один из партнеров 3D-Party, в этот день уполовинил все цены на любые виды развлечений — боулинг, биллиард, картинг, квазар, игровые автоматы… Неудивительно, что третьего декабря в «Самолете» было шумно, людно и интересно.

Журнал «Компьютерра» № 47-48 от 19 декабря 2006 года - _667j4c2.jpg

А поскольку «Компьютерра» была (и остается) генеральным информационным спонсором этого трехмерного сабантуя, то не вызывает удивления и то, что в воскресенье в «Самолет» загрузился компьютерровский десант в количестве двух отделений — шестнадцать человек. Пока первое отделение вело разведывательную деятельность — внедрялось в мастер-классы, вербовало агентов для интервью и добывало секретные чертежи (см. рапорт ст. лейтенанта Бирюкова на стр. 24), второе занималось деятельностью диверсионной, уничтожая запасы и изучая прочность боулинговых дорожек и биллиардных шаров. Время от времени отделения менялись местами, в результате никто не скучал.

Придумал и организовал 3D-Party замечательный человек, директор школы компьютерной графики Realtime School Евгений Ландышев. Будучи знаком с ним с 1999 года, я не устаю поражаться неисчерпаемому запасу идей и сил для их реализации, присущих ему. Взять ту же Школу Realtime: основанная Женей в 1999 году, она за семь лет стала самым известным и престижным учебным заведением в области компьютерной графики — в первую очередь благодаря уникальной модели «обучения с погружением». Как это выглядит: группа студентов в количестве не более десяти человек в воскресенье вечером вселяется в пансионат Дома ветеранов кино и, проживая на территории Школы, до следующей субботы безостановочно учится. Занятия начинаются в десять утра, а заканчиваются частенько за полночь. Такой график в сочетании с профессионализмом инструкторов, преподающих в свободное от производства время не чаще одной недели в месяц, гарантирует как идеальные теоретические знания, так и реальные практические навыки. Говорю не с бухты-барахты, потому как еще в 1999 году был одним из первых студентов школы по курсу Maya, тогда еще — 1.0. Занятия у нас вел легендарный Сергей Цыпцин, бывший — и до сих пор остающийся — единственным в России сертифицированным инструктором Alias|Wavefront. И, скажу я вам, такого количества полезной и практической информации в единицу времени мне не удавалось получить больше нигде.




Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: